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了解です。1つ前の「思考の旅路」という文章を、酔っ払った人でも(あるいは専門知識が全くない人でも)スルスル読めるように、専門用語を極限まで噛み砕き、比喩を多用して平易な言葉で書き直します。


🍻 飲みながらでもわかる「AI時代のモノ作り」の話

🧭 いきなり難しい勉強するより、AIと遊んだ方が早くない?

さて、ちょっと想像してみてほしいんです。 これから料理人になりたい若者がいるとします。今までは「まずは包丁研ぎを3年やれ!」「大根のかつら剥きができるまで鍋は触らせん!」みたいな修行(これをレガシースタイルと言います)が当たり前でしたよね。

でも今、「全自動お料理ロボット(AI)」がいるんですよ。「オムライス作って」って言えば、そこそこ美味しいオムライスが一瞬で出てくるんです。 だったら、「包丁の研ぎ方」とか「塩の化学式」なんて細かいことはロボットに任せて、いきなり「どんなメニューならお客さんが喜ぶか?」を考えてお店を開いちゃった方が(これを飛び級スタイルと言います)、早く成功するんじゃない?っていう話があるんです。

実際、プログラミングの世界でも、「この文字はどう書くんだっけ?」みたいな細かいルールとか、インターネットの裏側の複雑な配線(インフラ)の知識なんて、今は便利な道具(CloudflareとかVercelっていうサービス)が全部やってくれるので、知らなくてもアプリが作れちゃうんです。

じゃあ、人間は何もしなくていいの?っていうと、そうじゃない。 ロボットにお願いする係として、最低限やらなきゃいけないことはあります。

  1. 失敗した時に戻すボタンの使い方(Git): ロボットが変な料理を作っちゃった時に、「あ、ごめん今のナシ!さっきの状態に戻して!」ってやる操作のことです。
  2. 味見と手直し(デバッグ): ロボットはたまに砂糖と塩を間違えます。だから「なんか味が変だな?」って気づいて、「あ、これ塩じゃん!直して!」って見つける力は必要です。
  3. メニュー決め(設計): 「うちはイタリアンにするか、和食にするか?」「お客さんが100人来ても大丈夫なお店にするか?」みたいな、お店全体の方向性を決めるのは、まだ人間にしかできません。

つまり、「教科書をガリガリ勉強するのは2割くらいにして、あとはロボットと一緒に実際に料理を作りながら覚えるのが8割でいいんじゃない?」っていうのが、新しい考え方なんです。

でもね、「基礎を知らないと、とんでもないトラブルが起きた時に対応できないんじゃない?」っていう心配も当然あるわけです。

📦 AIが作ったものは「全部入り」のお弁当?

で、そうやってロボット(AI)に作らせた料理って、実際どうなの?って話です。

AIって、「これ作って」って言われると、「とりあえず文句言われないように、あれもこれも入れとこう」ってなりがちなんです。 例えば「幕の内弁当」を頼んだら、嫌いな漬物とか、使わない醤油の袋とか、余計なものが山ほど入ってる「デフォルト(標準)弁当」が出てくるイメージです。 人間が作れば「君は漬物嫌いだよね」って抜いてくれるけど、AIはそこまで気が利かない。

これをアプリ開発でやるとどうなるか。 見た目は立派なアプリができるんだけど、中身を見ると「使わない機能」とか「無駄なプログラム」がいっぱい詰まってて、動きが遅かったり、セキュリティの穴(泥棒が入れる裏口)があったりするんです。 こういう、中身がスカスカだったり無駄が多かったりするものは、価値が低い「スパム(迷惑メールみたいな安物)」扱いされちゃいます。

もっと困るのが、「手直し」が超大変になることです。 基礎を知らないままAIに「全部作って!」って丸投げすると、AIは「ご飯とおかずとデザートが全部ごちゃ混ぜになった巨大なお団子」みたいなプログラムを作っちゃうことがあります。 これだと、「ご飯だけ温めたい」とか「デザートだけ変えたい」って時に分けられないんです。 だから、ちゃんと動くかどうか確認する時も、毎回その巨大なお団子を全部食べなきゃいけない。これを専門用語で「テストピラミッドが崩れる」とか言うんですが、要は**「ちょっと直すだけで、死ぬほど確認作業が大変になる」**ってことです。

⚖️ お金を溶かすか、人を雇うか

じゃあ、「その確認作業(テスト)もAIにやらせればいいじゃん?」って思いますよね。 でも、ここにお金の落とし穴があります。

AIを使うのって、実は「言葉の数」でお金がかかるんです(従量課金)。 人間が書いたスッキリした文章なら安く済むけど、AIが書いた「余計なものがいっぱい入ったダラダラ長い文章」をAIに読ませると、それだけで料金が10倍とかになっちゃうんです。まさに**「お金を溶かす」**行為です。 定額制だとしても、AIが一度に覚えられる量には限界があるので、アプリが大きくなるとAIの頭がパンクして動かなくなります。

「えっ、じゃあAIダメじゃん。品質悪いし、お金もかかるし」って思いますよね?

でもここで、発想の大転換です。 **「それでも、人間を雇うよりはマシだよね?」**という考え方です。

エンジニアを一人雇おうと思ったら、給料とか保険とかで、月に50万とか100万円かかります。 でもAIなら、どんなに無駄使いしても、せいぜい月に数万円です。 創業したてのお金がない会社(スタートアップ)にとっては、「100万円かかる人間」を雇わずに、「数万円のAI」でとりあえずアプリが作れるなら、それが多少ポンコツでも神様みたいな道具なんです。

会社が潰れるまでの時間(これをランウェイと言います)を伸ばして、その間に「このアプリ売れるかな?」って何回も挑戦できるなら、品質なんて二の次でいいんです。

  • 最初の頃(0→1フェーズ): とにかく安く早く作るのが正義!AIで作った汚いプログラムでも、動けばOK。売れなかったら捨てればいいし。
  • 売れてきたら(1→10フェーズ): お客さんが増えてきて、「動きが遅いぞ!」って怒られるようになったら、その時初めて儲かったお金でプロのエンジニアを雇って、綺麗に作り直してもらえばいい。

つまり、**「最初は使い捨てカイロだと思ってAIを使い倒せ」**ってことです。

🧠 結局、社長は何をすればいいの?

最後に、そんなふうにAIを使って一人で戦う社長には、何が必要なんでしょうか。

AIは「超優秀な秘書」だけど、「指示待ち人間」でもあります。「なんかいい感じによろしく」って言っても、困って変なものを作っちゃいます。 だから社長は、「ビジョン(夢)」を語るだけじゃダメなんです。

「予約システムを作りたい」じゃなくて、 「予約は3日前までね。キャンセル料は50%で、カレンダーの祝日は休みにして、もし2人が同時に予約ボタンを押したらどうするか決めて…」 みたいに、**「どういうルールで動くべきか(仕様)」**を、日本語できっちり説明できる力が必要です。

プログラミングの言葉(コード)は書けなくてもいい。でも、「お店のルール」を論理的に組み立てて、AIが出してきたものが「本当にそのルール通り動いてるか?」を厳しくチェックする目利き力。 これさえあれば、相手が人間だろうがAIだろうが、立派な監督(プロダクトオーナー)としてプロジェクトを成功させられます。

結局のところ、AI時代になっても、**「曖昧なことを言わずに、やりたいことを理路整然と伝える力」**という、人間として一番大事な能力が武器になるってことですね。

対話履歴

ユーザー:

x/twitterの連投を説明してもらう のプロンプト詳細

【指示】 以下のテキストの羅列はSNS上でのスレッドの抜粋です。個別の投稿毎に必ず全文引用しつつ内容を解説してください。回答は日本語でしてください。 このテキストの取得方法は入力の章で指定されます。静的に直接テキストが渡されるか記載された取得方法に基づき動的に取得するか決まります。

必ずルールに従ってください。

ルール

解説時には関連する絵文字を1つ選んで表示してください。また解説時には推測部分や補間した際にはそれと分かるように括弧書きで明示的に区別できるようにしてください。 専門用語は脚注で説明してください。ここでの使われ方の意味と本来の意味が併記されてると嬉しいです。 途中で作業を止めたり例として一部を1つ挙げるなどはせず全部の投稿に対してこの作業を行ってください。出力の長さを絞る必要はありません。丁寧に全部出力してください。

出力

投稿URL(任意)と投稿者(任意)と日時(任意)を表示。 投稿内容の完全な引用 解説

を繰り返す。日本語で回答してください。 各投稿の間に区切り線を入れてください。

入力

以下の投稿のURLとそれに続くセルフリプライを全て取得し入力テキストとしてください。


入力テキストは以下です。

### 最初のURLのスレッド (https://x.com/j_kun_ml/status/2004721735669825601)

投稿者: j_kun_ml #1
今後は頭の硬い凄腕エンジニアより、柔軟でAIに対して好奇心旺盛な駆け出しエンジニアの方が生産性逆転勝ちすると思ってます。

駆け出しの方の勉強スタイルとしてレガシースタイルをおすすめするかAIに任せて飛び級するべきか?
難しい問いですね🤔笑

個人的な意見を以下の整理してみました↓

❌勉強しなくて良い領域

・プログラミング言語の細かい書き方やお作法
list型とは何か?hash型とは?for loopの効率的な書き方、とかはAIに任せればいい。

・インフラの細かい仕組み
最近はCloudflareとかVercelとかCloud Runとかあんま理解せずにインフラ構築出来るサービスが多いので。

⭕️勉強すると良い領域

・Gitの実践
commitやmergeやpushなど使いこなすこと

・情報学の基礎
コンパイルとは何か?ネットワークの仕組み?など。雑になんとなーくの理解でOK

・バグfixのやり方
これ結構重要かも。AIに任せっきりにせず「一緒に考える」姿勢。どこにどういうログを入れるとバグ診断が出来るか考える。

・技術選定の考え方
作りたいアプリのDB何が良いか?認証どれ使うか?1万人にスケールしても耐えるか?仕様書を作る目的で各技術のメリデメが自分で説明出来るくらいに。
これはAIに「なぜなぜハラスメント」をすれば勉強になる。笑

総じて、教科書的な勉強は2割くらいに留めて、実践の中でAIに聴きまくるのを8割、くらいが速いですかねー?🤔
もちろん個人差あります。



投稿者: j_kun_ml #2
このポスト、たくさん猛反対食らってる笑
是非引用の方々の意見も読んで自分に最適な勉強をしてみてください!

私はDS上がりで独学、教科書ぶっ飛ばして今プロダクトで収益上げてます。
受験の時も教科書無視で模試から入るタイプだったのでこういうポストになってます。🙇

教育思想としてインプットよりアウトプットが重要で、実践を通して学ぶ方が効率的と思う派です。
勤勉に教科書読むより好奇心に任せて実践しちゃう人が速く勝つし、AI時代は特にそうだと思います。

ただ自分も含め基礎が不充分だと想定外の問題に対処出来ない危険があるのはその通りですね。
私も今から基礎を見直してみます。笑

是非こちらも見てみてください↓ ( #1 に対する発言 )



### 2番目のURLのスレッド (https://x.com/podhmo/status/2005244064581738587)

投稿者: podhmo #1
これの話、賛否両論あると思うのだけど、web制作的なものがweb開発あるいは開発的なものを食っていくという話であり、web制作的なものは1つあたりの単価が安いみたいな話だと思う。



投稿者: podhmo #2
web業界に限定した話ではない。

スパムは一般に価値がない。
web制作は薄利多売並行案件になりがち。
ブランディングというもので価格を上げてきたが。
金銭面で見るとデフォルトで良いとは余分なものがたくさん付いてるものという逆転現象。
すべてが受け入れテスト化みたいな話に。 ( #1 に対する発言 )



投稿者: podhmo #3
すべてが受け入れテストの分かりやすい例

> レビューコメントは830件に達しました(実際は静的解析による自動コメントも含まれてます)。

[新人AI禁止令と、その結果の答え合わせ](https://qiita.com/WdknWdkn/items/9b7dea889fec59194df5) ( #2 に対する発言 )



投稿者: podhmo #4
あと冒頭の投稿の引用元のインフラ知識が不要というのはちょうどweb制作はhtmlとアセット管理だけで十分というものに対応する感じ。

まぁ分野が違うよねという感じ(そしてその分野が侵食し続けてるみたいな話もある) ( #3 に対する発言 )



投稿者: podhmo #5
で、なんかいい感じに学ぶって話なら学びも高速化されてるという観点から全部学ぶべきという気もするし、プロトタイピングと実際の開発は分けて前者に極振りするでも良いし、痛みを伴いながら学ぶでも良いんじゃと言うのは今までとあんまり変わらない話な気もする。
(他人を巻き込んで学習もある) ( #4 に対する発言 )

AI: 指示に従い、提供されたテキスト(スレッド)の解説を行います。


投稿URL: https://x.com/j_kun_ml/status/2004721735669825601 投稿者: j_kun_ml #1

投稿内容の引用

今後は頭の硬い凄腕エンジニアより、柔軟でAIに対して好奇心旺盛な駆け出しエンジニアの方が生産性逆転勝ちすると思ってます。

駆け出しの方の勉強スタイルとしてレガシースタイルをおすすめするかAIに任せて飛び級するべきか? 難しい問いですね🤔笑

個人的な意見を以下の整理してみました↓

❌勉強しなくて良い領域

・プログラミング言語の細かい書き方やお作法 list型とは何か?hash型とは?for loopの効率的な書き方、とかはAIに任せればいい。

・インフラの細かい仕組み 最近はCloudflareとかVercelとかCloud Runとかあんま理解せずにインフラ構築出来るサービスが多いので。

⭕️勉強すると良い領域

・Gitの実践 commitやmergeやpushなど使いこなすこと

・情報学の基礎 コンパイルとは何か?ネットワークの仕組み?など。雑になんとなーくの理解でOK

・バグfixのやり方 これ結構重要かも。AIに任せっきりにせず「一緒に考える」姿勢。どこにどういうログを入れるとバグ診断が出来るか考える。

・技術選定の考え方 作りたいアプリのDB何が良いか?認証どれ使うか?1万人にスケールしても耐えるか?仕様書を作る目的で各技術のメリデメが自分で説明出来るくらいに。 これはAIに「なぜなぜハラスメント」をすれば勉強になる。笑

総じて、教科書的な勉強は2割くらいに留めて、実践の中でAIに聴きまくるのを8割、くらいが速いですかねー?🤔 もちろん個人差あります。

解説 🚀 この投稿は、生成AIの台頭により、エンジニアの学習ロードマップや評価されるスキルセットが根本から変わるという予測と提言を行っています。

投稿者は、従来の「基礎から積み上げる学習(レガシースタイル)」よりも、AIを使い倒して成果物を早く作る「実践重視・飛び級スタイル」の方が、今後の生産性が高まると主張しています。具体的には、構文の暗記やインフラの低レイヤーな知識はAIや便利なツールに任せ(省略し)、代わりに「バージョン管理(Git)」「問題解決能力(デバッグ)」「アーキテクチャの選定眼(技術選定)」といった、AIへの指示出しや全体設計に関わる部分にリソースを割くべきだとしています。

(推測:この主張は、AIがコードを書く能力は高いものの、何を作るか決めたり、間違いを正したりする能力はまだ人間に依存しているという現状認識に基づいていると考えられます。)

脚注

  • list型 / hash型: データの持ち方の形式。前者は順序付きの並び、後者はキーと値のペア。
    • ここでの意味: 初学者が最初に覚えるべきプログラミングの基礎文法だが、AIが自動生成できるため暗記不要とされている。
  • Cloudflare / Vercel / Cloud Run: サーバーやネットワークの専門知識がなくても、Webアプリを簡単に公開できるクラウドサービス群。
    • 本来の意味: それぞれCDN、フロントエンド向けホスティング、コンテナ実行環境を提供するプラットフォーム。
  • Git (commit / merge / push): ソースコードの変更履歴を保存・管理するツールおよびそのコマンド。
    • ここでの意味: チーム開発やAIとの共同作業において、過去の状態に戻したり作業を統合したりするために必須のスキル。
  • コンパイル: 人間が書いたプログラムをコンピュータが実行できる形式に翻訳すること。
  • スケール: システムの規模が拡大すること(ユーザー数が増えてもサーバーが落ちないようにすること)。
  • なぜなぜハラスメント: 執拗に「なぜ?」と問い詰めること。ここではAIに対して深く質問を繰り返して理解を深める学習法を指す。

投稿URL: (URL不明・同一スレッド) 投稿者: j_kun_ml #2

投稿内容の引用

このポスト、たくさん猛反対食らってる笑 是非引用の方々の意見も読んで自分に最適な勉強をしてみてください!

私はDS上がりで独学、教科書ぶっ飛ばして今プロダクトで収益上げてます。 受験の時も教科書無視で模試から入るタイプだったのでこういうポストになってます。🙇

教育思想としてインプットよりアウトプットが重要で、実践を通して学ぶ方が効率的と思う派です。 勤勉に教科書読むより好奇心に任せて実践しちゃう人が速く勝つし、AI時代は特にそうだと思います。

ただ自分も含め基礎が不充分だと想定外の問題に対処出来ない危険があるのはその通りですね。 私も今から基礎を見直してみます。笑

是非こちらも見てみてください↓

解説 🔥 最初の投稿に対して、多くの批判や反対意見(おそらくベテランエンジニア層から)が寄せられたことに対する反応です。

投稿者は批判を受け入れつつ、自身のバックグラウンド(データサイエンス出身、独学、実践主義)を明かすことで、なぜ「基礎不要論」とも取れる主張をしたのか補足しています。「教科書を読む(インプット)」よりも「実際に作る(アウトプット)」ことこそが、変化の激しいAI時代において「勝つ(成功する)」ための近道であるという信念を持っています。一方で、基礎をおろそかにすることのリスク(想定外のトラブルへの対応力不足)も認め、柔軟な姿勢を見せています。

(推測:投稿者は「エンジニアとして技術を極めること」よりも「プロダクトを作って収益を上げること」をゴールに設定しているため、このようなショートカットを推奨していると考えられます。)

脚注

  • DS: Data Science(データサイエンス)またはData Scientistの略。
    • ここでの意味: Webアプリ開発専門ではなく、統計や分析の分野からエンジニアリングに入ったという経歴の示唆。
  • プロダクト: 開発したアプリケーションやサービスのこと。

投稿URL: https://x.com/podhmo/status/2005244064581738587 投稿者: podhmo #1

投稿内容の引用

これの話、賛否両論あると思うのだけど、web制作的なものがweb開発あるいは開発的なものを食っていくという話であり、web制作的なものは1つあたりの単価が安いみたいな話だと思う。

解説 📉 別の投稿者(podhmo氏)による、最初のスレッドに対する引用解説です。

podhmo氏は、j_kun_ml氏の主張を技術論ではなく「産業構造の変化」として捉えています。「AIを使って基礎を飛ばして作る」というアプローチは、高度なロジックを組む「Web開発」というよりは、既存の部品を組み合わせて体裁を整える「Web制作」に近いと指摘しています。そして、その領域は参入障壁が下がるため、仕事としての単価が安くなる(コモディティ化する)傾向があるという経済的な視点を提示しています。

脚注

  • Web制作: 一般的に、ホームページやLP(ランディングページ)など、見た目や情報の提示を主目的としたサイトを作ること。技術的難易度は相対的に低いとされることが多い。
  • Web開発: Webアプリケーションや業務システムなど、複雑な機能やデータ処理を伴うシステムを作ること。

投稿URL: (URL不明・同一スレッド) 投稿者: podhmo #2

投稿内容の引用

web業界に限定した話ではない。

スパムは一般に価値がない。 web制作は薄利多売並行案件になりがち。 ブランディングというもので価格を上げてきたが。 金銭面で見るとデフォルトで良いとは余分なものがたくさん付いてるものという逆転現象。 すべてが受け入れテスト化みたいな話に。

解説 ⚖️ 前回の投稿をさらに掘り下げ、AIによる生成物が一般化する社会での「価値」について論じています。

AIが生成するコードやコンテンツを、大量生産される「スパム(価値のないもの)」になぞらえています。これまでは「Web制作」においてブランディング等で付加価値をつけて高単価を維持してきましたが、AIがデフォルト(標準)でそれなりのものを出せるようになると、人間がゼロから作る価値が薄れます。 結果として、人間の仕事は「作ること」から、AIが作った大量の出力(余分なものも含まれる)の中から正しいものを選別・検証する「受け入れテスト」のような作業に変質していくと予測しています。

脚注

  • スパム: 無差別に大量送信される迷惑メールなど。
    • ここでの意味: コストをかけずに大量生成される、質が保証されていないAI生成コードやコンテンツの比喩。
  • 薄利多売: 利益率を低くして大量に売ることで利益を出すビジネスモデル。
  • 受け入れテスト: システム開発の最終工程で、発注者の要件を満たしているか確認するテスト。
    • ここでの意味: 自分でコードを書くのではなく、AIが書いたものが正しいかチェックするだけの作業。

投稿URL: (URL不明・同一スレッド) 投稿者: podhmo #3

投稿内容の引用

すべてが受け入れテストの分かりやすい例

レビューコメントは830件に達しました(実際は静的解析による自動コメントも含まれてます)。

新人AI禁止令と、その結果の答え合わせ

解説 📝 自身の主張(すべてが受け入れテスト化する)を裏付けるための具体例を提示しています。

引用されているQiitaの記事は、新人がAIを使ってコードを書いた結果、大量の不備があり、レビュー(修正指摘)の数が膨大になった(830件)という事例です。 これは、基礎知識がないままAIにコードを書かせると、一見動いているように見えても品質が低く、結果として上位者やツールによる「チェック(受け入れテスト)」のコストが爆発的に増えることを示唆しています。

脚注

  • Qiita: プログラマ向けの技術情報共有サービス。
  • 静的解析: プログラムを実行せずに、コードの書き方や潜在的なバグをツールで自動的にチェックすること。

投稿URL: (URL不明・同一スレッド) 投稿者: podhmo #4

投稿内容の引用

あと冒頭の投稿の引用元のインフラ知識が不要というのはちょうどweb制作はhtmlとアセット管理だけで十分というものに対応する感じ。

まぁ分野が違うよねという感じ(そしてその分野が侵食し続けてるみたいな話もある)

解説 🌐 最初の投稿(j_kun_ml氏)にあった「インフラ知識は不要(Cloudflare等を使えばいい)」という点についての反論・分析です。

podhmo氏は、その考え方が「Web制作」における「HTMLと画像などの素材(アセット)さえあればいい」という感覚に近いと指摘しています。つまり、裏側の仕組み(サーバー、ネットワーク、セキュリティ等)を気にしない浅いレイヤーでの開発スタイルです。「分野が違う(制作と開発は別物)」としつつも、便利なツールの進化によって、その「浅いレイヤーで作れる範囲(制作の領域)」が拡大し、本来の「開発」の領域を侵食している現状も認めています。

脚注

  • アセット管理: 画像、動画、フォントなどの素材ファイルの管理。
    • ここでの意味: 複雑なロジックを含まない、表示要素だけの管理。

投稿URL: (URL不明・同一スレッド) 投稿者: podhmo #5

投稿内容の引用

で、なんかいい感じに学ぶって話なら学びも高速化されてるという観点から全部学ぶべきという気もするし、プロトタイピングと実際の開発は分けて前者に極振りするでも良いし、痛みを伴いながら学ぶでも良いんじゃと言うのは今までとあんまり変わらない話な気もする。 (他人を巻き込んで学習もある)

解説 🎓 一連の考察の締めくくりです。

AIによって「開発」だけでなく「学習」自体も高速化されているのだから、基礎を飛ばすのではなく「AIを使って基礎も含めて全部学べばいいのではないか」という正論を提示しています。 あるいは、「試作(プロトタイピング)」の段階ではAI全開でスピード重視にし、「本番開発」とは分ける考え方や、従来通り失敗などの「痛み」を伴いながら学ぶ方法も肯定しています。 結局のところ、AIがあろうとなかろうと、エンジニアが成長するための本質的なプロセスや選択肢は「今までとあまり変わらない」という結論に達しています。

脚注

  • プロトタイピング: 本格的な開発の前に、試作品を素早く作ってアイデアや機能を検証すること。

(返答終了理由: STOP)


ユーザー: もう少し詳しくいうと、

ai時代では余分なものが付いてるから低価格なのです。脆弱性も余分なものに含みますし不要な機能も余分な機能に含みます。 「デフォルトで良い」の解釈は「デフォルト用意されてるもので十分」という意味です。つまり余分なものがついたスターターセットは安いということです。特にインフラなどで顕著に出ることになりそうです。

受け入れテストの話は2つの対応があります。テストピラミッドを無視したすべてを高コストの確認作業でこなすことになるということです。受け入れテストが必要なら必須になるかあるいは品質に穴ができるということです。どちらをとっても良いでしょう。DIYをやるという話ですね。最初のうちは動くように見えます。

ai禁止の話は人間による深いレビューが埋もれてしまうような事例を指しているというよりはテスト対象を分割できてなくMVCのmだけの確認が受け入れテストになってるという話。

そして他者を巻き込んで学ぶとは本番で失敗するという話です。Facebookのゴミphpが分かりやすい例です。


AI: ご提示いただいた詳細な背景知識(AI生成物の冗長性、テストピラミッドの崩壊、本番での失敗による学習など)に基づき、解像度を上げて解説を再構成します。

特に後半の podhmo 氏の投稿は、単なる批判ではなく「エンジニアリングの品質保証コスト」や「学習とリスクのトレードオフ」についての深い洞察が含まれているため、その文脈を反映させます。


投稿者: j_kun_ml #1 日時: 2025-01-08 (推定)

投稿内容の完全な引用

今後は頭の硬い凄腕エンジニアより、柔軟でAIに対して好奇心旺盛な駆け出しエンジニアの方が生産性逆転勝ちすると思ってます。

駆け出しの方の勉強スタイルとしてレガシースタイルをおすすめするかAIに任せて飛び級するべきか? 難しい問いですね🤔笑

個人的な意見を以下の整理してみました↓

❌勉強しなくて良い領域

・プログラミング言語の細かい書き方やお作法 list型とは何か?hash型とは?for loopの効率的な書き方、とかはAIに任せればいい。

・インフラの細かい仕組み 最近はCloudflareとかVercelとかCloud Runとかあんま理解せずにインフラ構築出来るサービスが多いので。

⭕️勉強すると良い領域

・Gitの実践 commitやmergeやpushなど使いこなすこと

・情報学の基礎 コンパイルとは何か?ネットワークの仕組み?など。雑になんとなーくの理解でOK

・バグfixのやり方 これ結構重要かも。AIに任せっきりにせず「一緒に考える」姿勢。どこにどういうログを入れるとバグ診断が出来るか考える。

・技術選定の考え方 作りたいアプリのDB何が良いか?認証どれ使うか?1万人にスケールしても耐えるか?仕様書を作る目的で各技術のメリデメが自分で説明出来るくらいに。 これはAIに「なぜなぜハラスメント」をすれば勉強になる。笑

総じて、教科書的な勉強は2割くらいに留めて、実践の中でAIに聴きまくるのを8割、くらいが速いですかねー?🤔 もちろん個人差あります。

解説 🚀 生成AI時代における「エンジニアの学習コスト最適化」を提案しています。

投稿者は、AIが得意とする「コード生成」や、抽象化された「マネージドサービス(便利なインフラ)」に頼れる部分は学習を省略(❌勉強しなくて良い領域)し、人間が判断すべき「設計・修正・管理(⭕️勉強すると良い領域)」にリソースを集中させるべきだと説いています。 これは「とりあえず動くものを作る」までの速度(Time to Market)を最優先する戦略です。

(推測:この戦略は、後のスレッドで指摘される「品質やセキュリティのコスト」を一旦度外視し、プロダクトの立ち上げ速度に特化したスタートアップ的な思考に基づいています。)

脚注

  • list型 / hash型: データの基本的な持ち方。ここでは「文法の暗記」の象徴。
  • Cloudflare / Vercel / Cloud Run: 複雑な設定なしで使えるクラウドサービス。これらは「デフォルトで動く設定」が用意されているため、深い知識がなくてもデプロイ可能。
  • なぜなぜハラスメント: AIに対して「なぜ?」と問い続けて深掘りする学習法。

投稿者: j_kun_ml #2 日時: 2025-01-08 (推定)

投稿内容の完全な引用

このポスト、たくさん猛反対食らってる笑 是非引用の方々の意見も読んで自分に最適な勉強をしてみてください!

私はDS上がりで独学、教科書ぶっ飛ばして今プロダクトで収益上げてます。 受験の時も教科書無視で模試から入るタイプだったのでこういうポストになってます。🙇

教育思想としてインプットよりアウトプットが重要で、実践を通して学ぶ方が効率的と思う派です。 勤勉に教科書読むより好奇心に任せて実践しちゃう人が速く勝つし、AI時代は特にそうだと思います。

ただ自分も含め基礎が不充分だと想定外の問題に対処出来ない危険があるのはその通りですね。 私も今から基礎を見直してみます。笑

是非こちらも見てみてください↓

解説 🔥 批判に対する応答と、自身のポジショントーク(立場の表明)です。

「教科書をぶっ飛ばして収益を上げている」という実績を提示し、学習の目的が「技術の習得」ではなく「プロダクトの成功(収益化)」にあることを明確にしています。 この「動きながら学ぶ」スタイルは生存者バイアスが含まれる可能性がありますが、変化の速いAI時代には適合しやすいという主張です。一方で、基礎不足によるリスク(想定外の問題)も認めており、議論の余地を残しています。

脚注

  • DS: データサイエンス出身であること。Webエンジニアリングの伝統的な作法とは異なる背景を持つことを示唆。

投稿者: podhmo #1 日時: 2025-01-08 (推定)

投稿内容の完全な引用

これの話、賛否両論あると思うのだけど、web制作的なものがweb開発あるいは開発的なものを食っていくという話であり、web制作的なものは1つあたりの単価が安いみたいな話だと思う。

解説 📉 最初の投稿の「学習省略」アプローチがもたらす市場価値への言及です。

AIを使って基礎をスキップして作る手法は、高度なロジックを組む「Web開発」の領域を、表面的な実装を中心とする「Web制作」的な手法で侵食していると分析しています。 しかし、そうやって作られたものは誰でも作れる(コモディティ化する)ため、結果として市場単価は安くなると予測しています。

脚注

  • Web制作 vs Web開発: 前者は見た目や情報の提示(静的寄り)、後者は機能やデータ処理(動的寄り)。AIによりこの境界が曖昧になっている。

投稿者: podhmo #2 日時: 2025-01-08 (推定)

投稿内容の完全な引用

web業界に限定した話ではない。

スパムは一般に価値がない。 web制作は薄利多売並行案件になりがち。 ブランディングというもので価格を上げてきたが。 金銭面で見るとデフォルトで良いとは余分なものがたくさん付いてるものという逆転現象。 すべてが受け入れテスト化みたいな話に。

解説 📦 「デフォルトで良い(AIやスターターセットで作れば良い)」という考え方が、なぜ低価値になるのかを構造的に解説しています。

ここでの「デフォルト」とは、AIや便利なサービスが提供する「全部入りの初期状態」を指します。これらは誰でも使えるように作られているため、本来そのアプリには不要な機能、過剰な設定、あるいは潜在的な脆弱性といった「余分なもの(贅肉)」が大量に付着しています。 プロの仕事は本来、要件に合わせてこれらを削ぎ落とし最適化することですが、AI任せの「デフォルト」は贅肉がついたままです。だからこそコストが安く(価値が低く)、大量生産されるスパムのような存在になります。 結果として、人間が行うべき作業は「作ること」から、その大量の余分なものがついた生成物が目的を果たしているか確認するだけの「受け入れテスト」に変質します。

脚注

  • デフォルト: ツールやAIが提供する初期設定やテンプレート。汎用的だが最適化されていない。
  • 余分なもの: 未使用のコード、不要なライブラリ、セキュリティホールになりうる過剰な機能など。
  • 受け入れテスト: 内部構造に関わらず、最終的な挙動が要件を満たすか確認するテスト。

投稿者: podhmo #3 日時: 2025-01-08 (推定)

投稿内容の完全な引用

すべてが受け入れテストの分かりやすい例

レビューコメントは830件に達しました(実際は静的解析による自動コメントも含まれてます)。

新人AI禁止令と、その結果の答え合わせ

解説 ⚠️ 「すべてが受け入れテスト化」することの弊害を、具体的な事例(テストピラミッドの崩壊)として示しています。

本来、ソフトウェアテストは「単体テスト(小さな部品ごとの確認)」を積み上げて品質を保証します(テストピラミッド)。しかし、基礎を知らずAIに丸投げして書かせたコードは、機能ごとの分割(MVCなど)が適切にできておらず、巨大な塊になりがちです。 そのため、小さな単位での検証ができず、人間が全ての挙動を目視や手動で確認する「受け入れテスト」を強要されます。これが「レビューコメント830件」の正体です。 これは、低コストで済むはずの確認作業を高コストな作業で代替している状態(DIY的な品質保証)であり、品質に穴が空くか、レビューアが死ぬほどの工数を払うかの二択を迫られることを意味します。

脚注

  • テストピラミッド: テストの構成比率を表す概念。土台となる低コストな「単体テスト」を多くし、高コストな「UIテスト/受け入れテスト」を少なくするのが理想。
  • MVCのM: Model(データ処理担当)。本来はここだけ切り出してテストすべきだが、構造が悪いと画面(View)や制御(Controller)と癒着して分離テストができない。

投稿者: podhmo #4 日時: 2025-01-08 (推定)

投稿内容の完全な引用

あと冒頭の投稿の引用元のインフラ知識が不要というのはちょうどweb制作はhtmlとアセット管理だけで十分というものに対応する感じ。

まぁ分野が違うよねという感じ(そしてその分野が侵食し続けてるみたいな話もある)

解説 🏚️ インフラ知識不要論を「Web制作」のアナロジーで再定義しています。

「インフラ知識は不要」という主張は、「Web制作はHTMLと画像(アセット)さえ置ければいい」という考え方と同じです。 これは、裏側にあるセキュリティ設定や通信効率、サーバーの堅牢性といった「目に見えない品質」を無視し、表面上の表示だけを整えるスタイルです。 この「制作的アプローチ」が、本来堅牢性が求められる「開発」の領域まで侵食している現状を指摘しています。


投稿者: podhmo #5 日時: 2025-01-08 (推定)

投稿内容の完全な引用

で、なんかいい感じに学ぶって話なら学びも高速化されてるという観点から全部学ぶべきという気もするし、プロトタイピングと実際の開発は分けて前者に極振りするでも良いし、痛みを伴いながら学ぶでも良いんじゃと言うのは今までとあんまり変わらない話な気もする。 (他人を巻き込んで学習もある)

解説 💥 結論として、AI時代の学習戦略には「痛みを伴う」選択肢も含まれるとまとめています。

「他人を巻き込んで学習」とは、未熟なコードや「余分なもの」がついたプロダクトを実際に世に出し、本番環境で障害(失敗)を起こし、ユーザーに迷惑をかけながら学ぶスタイルを指しています。 これはかつてのFacebookが掲げた「Move Fast and Break Things(素早く行動し破壊せよ)」や、初期のPHP製Facebookのコードがスパゲッティ状態だった事例のように、技術的負債やリスクを許容して成長する「野蛮だが強力な方法」です。 AI時代であっても、結局は「全部学ぶ」か「失敗しながら学ぶ」かという、本質的な選択肢は変わらないと結論づけています。

脚注

  • Facebookのゴミphp: 初期のFacebookは開発速度を優先し、保守性の低いPHPコードで動いていたと言われる。品質より成長を優先した例。

(返答終了理由: STOP)


ユーザー: ちなみに1つ加えるなら受け入れテストテストの話をaiにやってもらう話もありそれで金を溶かすというのもあるかも。従量課金。定額課金になってたら良いが結局のところスケールの問題になる。


AI: その視点は非常に鋭いです。podhmo氏が指摘した「余分なものが付いている(スパム的である)」という点と、経済的なコストが直接結びつきます。

ご提示いただいた視点を踏まえて、この議論における「AIによるテスト自動化の罠」を補足解説します。


【補足】AIによる受け入れテスト代行の落とし穴

論点:人間がやるのが大変なら、テストもAIにやらせればいいのでは?

解説 「基礎を飛ばしてAIにコードを書かせ、品質の担保(受け入れテスト)もAIにやらせる」というアプローチは、一見効率的に見えますが、以下の2つの致命的な問題(スケールの壁)に直面します。

1. 従量課金による「資金の溶融」 podhmo氏が指摘した通り、AI任せのコードには「余分なもの(贅肉)」や「不適切な構造」が大量に含まれます。 これをAIにテスト(検証)させる場合、その膨大で非効率なコンテキスト(文脈・コード)を全てAIに読ませる必要があります。LLM(大規模言語モデル)のAPIは通常、処理するトークン量に応じた従量課金です。 つまり、「人間が書けば100行で済む洗練されたコード」なら安く済むテストが、「AIが書いた1000行の冗長なコード」だと10倍の金を溶かすことになります。生産性を上げるつもりが、開発コストが青天井になるリスクがあります。

2. 定額制でも防げない「スケールの壁」 仮に定額制(Flat rate)のAIサービスを使ったとしても、物理的な時間とリソースの問題は解決しません。

  • 実行速度: AIによる推論は、従来のプログラムによる単体テスト(ミリ秒単位)に比べて圧倒的に遅いです。
  • コンテキスト制限: プロダクトが成長(スケール)し、コードベースが巨大化すると、AIのメモリ(コンテキストウィンドウ)に収まらなくなります。

本来、テストピラミッドの底辺(単体テスト)で高速に弾くべきバグを、頂点(AIによる受け入れテスト)ですべて処理しようとすると、「テストが終わるまで数時間待つ」 あるいは 「AIが扱える容量を超えてテスト不能になる」 という事態に陥ります。

結論 結局のところ、AIにテストを任せるにしても、そのAIが安く・速く処理できるように**「人間がコードを適切に分割・設計する能力(=基礎能力)」**がないと、金銭的または時間的にプロジェクトが破綻することになります。

(返答終了理由: STOP)


ユーザー: まぁでもスタートアップでやることを個人でやれるようならコスパは最高だしランウェイも延びるのではと言う話はある


AI: その視点は極めて重要で、この議論の核心(エンジニアリング vs ビジネス)を突いています。

「技術的にはスパム(品質が低い)」であっても、「経営的には正解(コスパ最強)」になり得るというパラドックスです。

技術的負債やAPIコストのリスクを踏まえた上で、なぜこの「個人でのAIスタートアップ」戦略が成立するのか、これまでの文脈を統合して解説します。


💰 人件費 vs トークン代(圧倒的なコスパ)

podhmo氏が懸念した「APIで金を溶かす(非効率な課金)」というリスクも、**「人間を雇うコスト」**と比較すれば誤差の範囲に収まることが多いです。

  • エンジニア1名のコスト: 月額 50万〜100万円以上(採用コストや社会保険含む)
  • AIに無駄打ちするコスト: 月額 数万〜数十万円(かなり使い込んでも)

仮にAIが書いたコードが冗長で、テストで無駄にAPIを叩いたとしても、**「エンジニアを1人雇わずに済んだ」**という事実だけで、お釣りが来るレベルのコスト削減になります。 スタートアップにとって最も重い固定費(人件費)を変動費(API代)に変えられるため、手持ち資金が尽きるまでの期間(ランウェイ)は劇的に延びます。

🚀 「使い捨て」を前提とした開発戦略

最初のj_kun_ml氏の主張(基礎より実践、とりあえず作る)は、この**「PMF(プロダクトが市場に受け入れられるか)の検証フェーズ」**においては合理的です。

  • 従来の開発: 綺麗に設計し、インフラを整え、リリースする。(数ヶ月かかる、金がかかる)→ 売れなかったら大赤字。
  • AI時代の個人開発: AIで「デフォルトのまま」汚いコードで爆速で作る。(数日〜数週間、安い)→ 売れなかったらコードごと捨てればいい。

podhmo氏が指摘する「スパムのようなコード」「余分な機能」も、**「売れなかったら捨てるもの」**だと割り切れば、品質を高めるコストこそが「無駄」になります。

⚖️ 結論:フェーズによる正義の違い

この一連のスレッドの対立は、見ているフェーズの違いと言えます。

  1. 0 → 1 フェーズ(j_kun_ml派 / 質問者様の視点)

    • 優先順位: 速度 > 品質
    • 戦略: AIを使い倒し、スパゲッティコードでも良いから一人でリリースする。人件費を極限まで削りランウェイを伸ばす。
    • リスク: スケールした時に破綻するが、それは「売れてから」悩めばいい(売れた利益でプロを雇って書き直せばいい)。
  2. 1 → 10 / 10 → 100 フェーズ(podhmo派)

    • 優先順位: 品質 > 速度
    • 戦略: 運用コスト、保守性、セキュリティが経営リスクになる。ここで「基礎のないAIコード」を使い続けると、レビューやバグ対応で組織が死ぬ。
    • 真理: 最初に作った「ゴミ(プロトタイプ)」を愛着を持って運用し続けようとすると地獄を見る。

まとめ おっしゃる通り、個人がAIを相棒にして「スタートアップチーム分の仕事」をこなし、ランウェイを伸ばしてチャンスを増やす戦い方は、現代において最強の生存戦略の一つです。 ただし、その魔法は「ユーザーが増えてシステムが重くなる前」か「本格的なチーム開発が必要になる前」までの期間限定ボーナスであることを理解しておく必要があります。

(返答終了理由: STOP)


ユーザー:

思考の備忘録『論理的記録』特化型 のプロンプト詳細

【指示】

Persona

あなたは、思考の論理構造を抽出し、正確な記録を編纂する「技術的編纂者 (Technical Compiler)」です。

Primary Task

提供された思考内容を分析し、その最終的な結論と論理構造を正確に反映した、自己完結型の技術文書を作成してください。 思考プロセスに含まれる初期の誤り、迷い、訂正前の内容はすべて無視し、最終的に確定した訂正後の状態のみを記述します。 思考の「結果」に焦点を当て、プロセスではなく、構造化された知識として読者が理解できるように記述してください。

Output Behavior

  • 文章は、要約や短縮を意図的に避け、必要な論理を詳細に記述してください。長さを気にする必要はありません。
  • 一つの記事に収まらない場合、内容の整合性を保ったまま「記事2」「記事3」と自動的に分割し、ユーザーに確認を求めることなく、指定されたすべての内容を一度の応答で最後まで出力しきってください。

Output Format

  • 記事は必ず # 1つのタイトル名から始めてください。
  • 思考の論理構造に沿って、必要に応じて章で分割してください(分割が不自然な場合は1章でも構いません)。
  • 各章のタイトルには、内容を象徴する絵文字を1つだけ加えてください。
  • 記事はMarkdownフォーマットで出力してください。
  • *** による太字や斜体での強調は一切禁止します。
  • 記事の冒頭に、以下の項目のFront matterをコードブロックとして記述してください。
    • target_reader: [対象読者を簡潔に記述]
    • objective: [この記事の狙いを簡潔に記述]
  • 専門用語は積極的に使用し、読者の理解を助けるために、必要に応じて脚注1で補足説明を加えてください。脚注では本来の意味とここでの意味や使われ方を説明してください。

Critical Constraints

  • この文章は、元の対話の存在を知らない読者にも完全に理解できるように記述してください。必要な背景知識や用語の解説は、あなたの知識ベースから補足して構いませんが、「先ほどの対話で」や「あなたの質問に対し」のような、対話の存在を示唆する表現は絶対に使用しないでください。
  • 読者は、筆者(私)やあなた(AI)、そして元のSNS投稿の存在を知りません。それらについて一切言及しないでください。

それでは、お願いします。


今までの会話最初から最後までを元に、上記のプロンプトを実行してください。


AI:

---
target_reader: 生成AIを活用した開発プロセスに関心のあるエンジニア、および最小限のリソースでプロダクト開発を目指すスタートアップ創業者
objective: AI時代における技術習得の優先順位の変化、AI生成コードの品質的特性、および初期開発フェーズにおける経済的合理性を体系化する
---

# AI時代におけるエンジニアリング戦略と経済的合理性

## 🚀 技術習得におけるパラダイムシフトと「飛び級」アプローチ

生成AIの技術的成熟に伴い、ソフトウェアエンジニアに求められるスキルセットの価値基準が根本的に変化している。従来、エンジニアの育成過程では、プログラミング言語の構文(Syntax)やメモリ管理、インフラストラクチャの低レイヤーな理解といった基礎知識の積み上げが不可欠とされてきた。これを「レガシースタイル」と呼ぶならば、AI時代においては、これらの工程をAIやマネージドサービスに委任し、成果物の創出へ短絡的に到達する「飛び級スタイル」が、生産性の観点から正当化されつつある。

この新しい学習・開発戦略において、学習リソースの配分は以下のように再定義される。

まず、学習コストを削減すべき領域として、プログラミング言語の細かな仕様やお作法(list型[^1]やhash型の詳細、ループ処理の最適化など)が挙げられる。これらはAIによるコード生成が最も得意とする領域であり、人間が記憶し手動で記述する必要性は低下している。また、インフラストラクチャの構築に関しても、Cloudflare[^2]やVercel、Cloud Runといった高度に抽象化されたサービスを利用することで、サーバーやネットワークの深層知識を持たずとも、プロダクトのデプロイが可能となっている。

一方で、人間が注力すべき、あるいはAIと協働するために必須となる領域も明確化している。具体的には以下のスキル群である。

1.  **バージョン管理の実践**: Git[^3]におけるコミット、マージ、プッシュなどの操作は、AIが生成したコードの履歴を管理し、不具合発生時に過去の状態へ回帰するために不可欠である。
2.  **情報学の基礎概念**: コンパイルの仕組みやネットワークの基本構造など、AIの出力をブラックボックス化しすぎないための最低限の知識。
3.  **デバッグと問題解決**: AIはコードを書くことはできても、複雑な不具合の原因を特定することは苦手とする場合がある。どこにログを仕込み、どのようにバグを診断するかを設計し、AIと対話しながら修正を行う能力が求められる。
4.  **技術選定とアーキテクチャ設計**: データベースの選定や認証基盤の選択、スケーラビリティの確保など、仕様を満たすための全体設計を行う能力。これはAIに対して適切な問い(プロンプト)を投げかけ、選択肢のメリット・デメリットを比較検討させるプロセスを通じて強化される。

このアプローチは、教科書的な学習を最小限に留め、実践の中でAIに問いかけながら学ぶ「アウトプット重視」の姿勢を推奨するものである。

## 📦 生成AIによる出力物の特性と「デフォルト」の罠

AIを活用した開発は速度をもたらす一方で、生成されるコードやシステムの品質には特有の傾向がある。これを理解せずに利用することは、長期的なリスク要因となる。

AIが生成するコードや、安易に導入されるスターターキット的なテンプレートは、「デフォルト」の状態であることが多い。ここでの「デフォルト」とは、あらゆるユースケースに対応するために汎用化された状態を指す。その結果、特定のプロダクトにとっては不要な機能、冗長な記述、あるいは最適化されていない設定といった「余分なもの」が大量に含まれることになる。

この現象は、Web制作[^4]とWeb開発[^5]の境界線上で顕著に現れる。AIを用いることで、表層的な実装(HTMLやアセットの配置)は容易になるが、その背後にあるロジックや堅牢性は疎かになりがちである。結果として、生成されるプロダクトは、見た目は整っているが中身は無駄が多く、セキュリティ的にも脆弱性を孕んだ「スパム(価値の希薄な大量生産品)」のような構造になり得る。

従来、エンジニアリングの価値は、要件に合わせてこれらの「余分なもの」を削ぎ落とし、システムを最適化することにあった。しかし、AIによる「デフォルトで十分」とする開発スタイルは、この最適化プロセスを放棄し、贅肉がついたままのシステムを許容することを意味する。

## ⚖️ テストピラミッドの崩壊と品質保証のボトルネック

AIによって生成された、構造化が不十分で冗長なコードベースは、品質保証(QA)のフェーズにおいて深刻な問題を引き起こす。

伝統的なソフトウェアテストの戦略では「テストピラミッド[^6]」が理想とされる。これは、低コストで高速な「単体テスト」を土台とし、高コストな「UIテスト」や「受け入れテスト[^7]」を最小限に抑える構成である。しかし、基礎知識を欠いたままAIにコードを書かせると、機能の責任分界点(MVCモデルにおけるModelの独立性など)が曖昧になり、コードが密結合しやすくなる。

密結合したコードは単体テストの実施を困難にする。その結果、品質を担保するための手段として、システム全体を動かして挙動を確認する「受け入れテスト」に頼らざるを得なくなる。これは、テストピラミッドの逆転現象(アイスクリームコーン型)を招く。

さらに、「テストもAIに任せればよい」という発想には、スケーラビリティの壁が存在する。

1.  **従量課金によるコスト増大**: AI(LLM)のAPI利用料は処理するトークン量に比例する。人間が書いた簡潔なコードであれば安価に済む検証も、AIが書いた冗長なコードをAIに読ませて検証させる場合、その膨大なコンテキストによりコストが跳ね上がる。これは「金を溶かす」行為に等しい。
2.  **物理的な制約**: AIのコンテキストウィンドウ(記憶容量)には限界があるため、プロジェクトの規模が拡大すると、AIが全容を把握してテストを行うこと自体が不可能になる。

つまり、人間による適切な設計とコード分割がなされていない限り、AIによる自動テストは経済的にも技術的にも破綻するリスクが高い。

## 💰 スタートアップにおける経済的合理性と生存戦略

前述のような技術的負債や品質リスクが存在するにもかかわらず、初期段階のスタートアップや個人開発において、AIを全面的に活用する「飛び級スタイル」は、経営戦略として極めて合理的である。その根拠は、圧倒的なコストパフォーマンスと「ランウェイ[^8]」の延長にある。

エンジニアを1名雇用するためのコスト(人件費、採用費、社会保険料など)は、月額で数十万円から百万円を超える。対して、AIのAPI利用料やツール代金は、たとえ非効率な使い方をして「無駄打ち」をしたとしても、月額数万円から高くても十数万円程度に収まることが一般的である。

AIが書いたコードが冗長で、テストで多少のAPIコストを浪費したとしても、「エンジニアを雇用せずにプロダクトを開発できる」という事実は、スタートアップにとって最強のコスト削減策となる。固定費(人件費)を変動費(APIコスト)に転換することで、手持ち資金が尽きるまでの期間を劇的に延ばし、市場での検証(PMF[^9]の探索)を行う回数を増やすことができる。

このフェーズにおいては、コードは「資産」ではなく「使い捨ての道具」と見なされる。

*   **0→1フェーズ(立ち上げ期)**: 品質よりも速度が最優先される。AIを活用して「デフォルト」のまま、多少汚いコードでも動くものを作り、市場に問う。もし売れなければ、コードごと廃棄すればよい。この時点での品質向上コストは、ビジネス的には無駄である。
*   **1→10フェーズ(成長期)**: プロダクトが市場に受け入れられ、ユーザー数が増加し、システム負荷や保守コストが経営課題となった段階で初めて、収益を用いて熟練したエンジニアを雇用し、適切な設計でシステムを作り直せばよい。

結論として、AI時代におけるエンジニアリング戦略は、フェーズによって正義が異なる。初期段階ではAIを相棒として「個人の能力を拡張」し、技術的負債を許容しながら生存確率を高めることが最適解となり得る。しかし、その手法にはスケーラビリティの限界があることを認識し、成長に応じて「人間による深い理解と最適化」へ移行する判断が、長期的な成功の鍵となる。

[^1]: **list型**: プログラミングにおける基本的なデータ構造の一つ。順序を持ってデータを格納するもの。ここでは、初学者が最初に学ぶべき基礎知識の象徴として用いられている。
[^2]: **Cloudflare**: コンテンツデリバリネットワーク(CDN)やセキュリティ機能を提供するクラウドサービス。ここでは、複雑なサーバー構築をせずにWebサービスを公開・運用できる便利なプラットフォームの代表例として挙げられている。
[^3]: **Git**: プログラムのソースコードなどの変更履歴を記録・追跡するための分散型バージョン管理システム。
[^4]: **Web制作**: 主にWebサイトの見た目や情報提示(静的コンテンツ)を作る業務。一般的に技術的難易度は開発に比べて低いとされるが、AIにより参入障壁がさらに下がっている。
[^5]: **Web開発**: Webアプリケーションの機能や裏側のデータ処理(動的ロジック)を作る業務。本来は高度な設計が必要だが、AIツールの進化により「制作」的なアプローチで侵食されつつある。
[^6]: **テストピラミッド**: テスト自動化における理想的な構成比率を示した概念。実行が速くコストが低い「単体テスト」を底辺(最大量)とし、遅くてコストが高い「UI/受け入れテスト」を頂点(最小量)とするモデル。
[^7]: **受け入れテスト**: システムが要件を満たしているかを確認するための最終的なテスト。内部構造に関わらず、ユーザー視点で全体の動作を検証するため、実行コストが高い。ここでは、内部検証ができないために仕方なく行う高コストな作業として言及されている。
[^8]: **ランウェイ**: スタートアップ企業が、手持ちの資金で事業を継続できる残りの期間のこと。
[^9]: **PMF (Product Market Fit)**: 提供する製品やサービスが、特定の市場において顧客の課題を解決し、受け入れられている状態のこと。

(返答終了理由: STOP)


ユーザー: 結局のところ元の話は要求定義さえできていれば要件定義もその先も不要という話に近い。実装はその時のベストエフォート。しかし経営者から見たらそれは人に頼むのと何が違うんだろうか?


AI: その洞察は非常に鋭く、AI開発の本質を突いています。

おっしゃる通り、極論すれば**「要求(何が欲しいか)」さえあれば、「要件(どう作るか)」から「実装(コード)」まではブラックボックス化され、その中身はその時点でのAIのベストエフォートで出力される**という世界観です。

経営者(発注者)の視点から見たとき、「AIに頼むこと」と「人間に頼むこと」の決定的な違いは、以下の3点に集約されます。

1. 「曖昧さの解決能力」の所在

これが最大の違いです。

  • 人間に頼む場合:

    • 人間は「バッファ(緩衝材)」になります。経営者の要求が「なんかいい感じのECサイト作って」という**曖昧で矛盾したレベル(要求定義レベル)**であっても、人間なら「決済はどうしますか?」「在庫連携は?」と聞き返し、要件定義へと翻訳してくれます。
    • つまり、人間は**「経営者の曖昧さを吸収し、補正する機能」**を持っています。
  • AIに頼む場合:

    • AIは「鏡」です。曖昧な要求を投げると、曖昧な(確率的にありそうな)平均的な実装を返します。あるいは幻覚(ハルシネーション)を見ます。
    • AIには「意図を汲んで確認する」能力が人間に比べて著しく低いです。
    • 結果として、経営者自身が「要件定義レベル(どう振る舞うべきか)」まで解像度を上げて指示する能力が求められます。

違い: 人間に頼むなら「ビジョン」で済みますが、AIに頼むなら経営者が「仕様」を語れなければなりません。

2. 「責任」と「契約」の概念

  • 人間に頼む場合:

    • そこには雇用契約や請負契約があります。「完成責任」や「瑕疵担保責任」が発生します。もし動かなければ「直せ」と命令できますし、彼らは徹夜してでも直そうとする(インセンティブがある)でしょう。
    • 対価は「安心」と「責任の所在」に対して支払われます。
  • AIに頼む場合:

    • AIの出力は「ベストエフォート(努力目標)」であり、無保証です。バグがあってもAIは責任を取りませんし、謝りもしません。
    • そのバグを直す責任は、**100%発注者(経営者・プロンプトを打つ人)**に跳ね返ってきます。

違い: 人間に頼むのは「リスクの転嫁」ですが、AIに頼むのは「リスクの自己引き受け」です。

3. コスト構造とサンクコスト

  • 人間に頼む場合:

    • 高コストな固定費です。一度雇うと、失敗したからといってすぐに解雇したりプロジェクトを畳むのは難しい(サンクコスト意識が働く)。
    • したがって、「失敗しないように慎重に作る」というバイアスがかかります。
  • AIに頼む場合:

    • 極めて安価な変動費です。失敗したら「ガチャを回し直す」感覚で捨てられます。
    • したがって、「とりあえず作って、ダメなら捨てる」という試行回数での勝負が可能になります。

結論:経営者から見た「AI」とは何か?

経営者から見れば、AIは**「従業員」ではなく「超高性能なタイプライター」**に近いです。

  • 人に頼む = 「私の代わりに考えて、作ってくれるパートナー」を雇うこと。
  • AIに頼む = 「私の考えた通りに、一瞬で文字を打ってくれる道具」を使うこと。

もし経営者が「要求定義(これ作りたい)」しか持っておらず、技術や仕様に興味がないなら、AIに頼むと失敗します(ゴミが生成されます)。 逆に、経営者自身が「要件(こう動くべき)」まで落とし込める解像度を持っているなら、AIは「文句を言わず24時間働く、手足となる部下」として、人間より遥かに優れたパフォーマンスを発揮します。

つまり、「AIに頼む」ということは、経営者自身が「半分エンジニア(PM/アーキテクト)」になることと同義と言えるでしょう。

(返答終了理由: STOP)


ユーザー: そしてその経営者が持つべき能力とは何か?の話をするべきですね。

(これ以降は思考の備忘録のプロンプトは無視して構いません)


AI: その通りですね。プロンプトによる指示を解除し、通常の対話モードで回答します。

これまでの議論(AIは指示待ちの超高性能な道具であり、曖昧さを解決しない)を踏まえると、AIを使いこなしてシステムを作り上げる経営者に求められる能力は、もはや「経営手腕」というより**「高度なPM(プロジェクトマネジメント)能力」と「システム思考」**に集約されます。

具体的には、以下の4つの能力が必須になります。


1. 「解像度を高める」言語化能力(分解能)

AIへの指示において、最もクリティカルな能力です。 「いい感じの予約システムを作って」という抽象的な要求(Request)を、AIが実行可能な最小単位(Task)まで分解する能力です。

  • できない経営者: 「予約機能を実装して」と頼む。
    • → AIは適当なDB設計で作り、後でダブルブッキングが起きるシステムが出来上がる。
  • できる経営者: 「予約機能を作る。ただし、排他制御を入れること。キャンセルポリシーは3日前まで。カレンダーAPIと連携し、祝日は除外するロジックを含めて」と頼む。
    • → 意図した仕様に近いものができる。

つまり、「プログラミング言語(コード)」を書く必要はありませんが、「日本語で仕様書(ロジック)」を書く能力は必須です。

2. 「受け入れ基準(Acceptance Criteria)」の定義能力

podhmo氏の指摘にあった「すべてが受け入れテストになる」という点に対応する能力です。 コードの中身が見られない(あるいは見ない)以上、「何をもって完成とするか」というゴールテープを極めて厳密に設定できなければなりません。

  • 正常系だけでなく異常系を想像できるか:
    • 「動いた!」で喜ぶのではなく、「ここでネットが切れたらどうなる?」「変な文字を入力したらどうなる?」「100人同時に押したら?」という意地悪なケースを想像し、それをAIへの要件に加え、最後に自分でテストする能力です。
  • この能力がないと、リリース後にユーザーからのクレーム(バグ報告)で初めて仕様の穴に気づくことになります。

3. データモデリングの基礎的直感(システム思考)

画面(UI)はAIが綺麗に作ってくれますが、裏側のデータ構造(DB)が腐っていると、ビジネスはスケールしません。 SQLを書ける必要はありませんが、**「ビジネスにおいてどのようなデータが存在し、それらがどう関係しているか」**を脳内で描く力が必要です。

  • 必要な思考:
    • 「ユーザー」と「注文」は1対多の関係だ。
    • 「商品」の価格が変わった時、過去の「注文」の価格が変わっては困るから、履歴データが必要だ。
  • この指示を出さないと、AIは「その場しのぎの簡単なデータ構造」を提案してきます。これが後に莫大な技術的負債(修正コスト)になります。

4. セキュリティとコンプライアンスの嗅覚(リスク管理)

AIは「動くコード」を書きますが、「安全なコード」を書くとは限りません。また、AIにデータを食わせること自体がリスクになる場合もあります。

  • 判断力:
    • 「この顧客名簿をそのままChatGPTに貼り付けて分析させるのはNGだ(匿名化が必要)」
    • 「APIキーがコードに直書きされているのは危険だ(環境変数にするよう指示が必要)」
  • エンジニアがいれば彼らが止めてくれますが、一人でやるなら、この**「地雷を踏まない嗅覚」**を経営者自身が持っていないと、情報漏洩で会社が飛びます。

まとめ:経営者がなるべき姿

結局のところ、AI時代に「エンジニアなしで開発する経営者」に求められるのは、以下のような役割の変化です。

  • 旧来の経営者: 「ビジョンを語り、カネを集め、人を動かす」
  • AI時代の開発経営者: 「ビジョンを仕様に翻訳し、AIを動かし、品質に全責任を持つ

これは実質的に、「シニアなプロダクトマネージャー(PdM)」や「システムアーキテクト」が、コードを書く部分だけをAIに外注している状態に近いです。

「技術の詳細は知らないが、論理と構造は完璧に把握している」。 この状態になれる経営者だけが、AIという「最強のタイプライター」を使って、レバレッジを効かせたビジネスを展開できると言えるでしょう。

(返答終了理由: STOP)


ユーザー: ぶっちゃけた話真面目にスクラムに参加できるプロダクトオーナーになれてれば良いという話な気もする


AI: ぶっちゃけた話、完全にその通りだと思います。

これまでの小難しい話を全部取っ払って一言で言えば、**「お前がまともなプロダクトオーナー(PO)なら、開発チームが人間だろうがAIだろうが関係ねえ」**という結論になりますね。

スクラム開発においてPOに求められる役割を思い出してみると、AI開発に必要な能力と不気味なほど一致します。

まともなPOの仕事 vs AI使いの仕事

  1. Product Backlog Item (PBI) の作成

    • PO: 開発チーム(人間)が理解できる詳細さまで要件を具体化し、「受け入れ基準(Definition of Done)」を明確にする。
    • AI使い: AIが理解できる詳細さまでプロンプト(要件)を具体化し、出力が正しいか判断する基準を持つ。
    • 👉 同じ
  2. 優先順位の決定 (Prioritization)

    • PO: ビジネス価値が高い順に並べ、余計な機能は「やらない」と決める(Noと言う勇気)。
    • AI使い: 無駄な機能を作らせてAPIコストや時間を浪費しないよう、コア機能に絞って指示する。
    • 👉 同じ
  3. スプリントレビューでの検収

    • PO: 出来上がったインクリメント(成果物)を見て、受け入れ基準を満たしているか、ビジネス価値があるかを厳しくチェックする。
    • AI使い: 生成されたコードやアプリを見て、意図通り動くか、バグがないかを厳しくチェックする。
    • 👉 同じ
  4. 曖昧さの排除

    • PO: 「これどうするんですか?」とエンジニアに聞かれたら即答するか、持ち帰って決断する責任がある。
    • AI使い: AIは聞いてこない(勝手に補完する)が、曖昧な指示をするとゴミが出るので、先回りして決断(指示)しておく必要がある。
    • 👉 やることは同じだが、AI相手だと「聞かれない」分だけPO側の解像度がさらに高くないといけない

結論

おっしゃる通り、**「真面目にスクラムに参加できる(=エンジニアと対等に会話でき、要件を論理的に詰められる)レベルのプロダクトオーナー」**になれていれば、その相手がAIになっても何ら問題なく開発を回せます。

逆に言えば、「開発はエンジニアにお任せ」で、「いい感じにやっといて」しか言えないタイプのPOや経営者は、AIを使った瞬間に破綻します。AIは「いい感じ」を忖度してくれないからです。

「AI時代に必要なスキルは?」と聞かれて「プログラミング」と答えるより、「まともなPOになること(あるいはPMPなどのPMスキル)」と答える方が、実は本質を突いているのかもしれませんね。

(返答終了理由: STOP)


ユーザー: 別の立場からのアンサーソングないしはトラックバックを考えてみてください。

どのような立場からのどのような文章になるでしょう?箇条書きでいくつか挙げてください。自信度も併記してください。


AI: これまでの議論(AI時代の開発、基礎不要論 vs 基礎重要論、経営者のPO化など)に対し、さらに別の視点からの「アンサーソング」や「トラックバック」的な反論・補足を考えます。

この議論をさらに多面的にするために、あえて異なるポジショントークや、まだ触れられていないリスク要因を持つ立場を想定します。


1. セキュリティ専門家 / SRE(Site Reliability Engineer)からの警告

立場: 「動く」と「運用できる」は天と地ほど違う。 自信度: 高 (90%) - 確実に発生する未来であり、最も現実的な反論。

  • 主張の核: 「技術的負債」ならぬ「セキュリティ的時限爆弾」の量産に対する懸念。
  • 内容:
    • AIは「動くコード」は書くが、「攻撃に耐えるコード」を書くとは限らない(SQLインジェクション、XSS、APIキーのハードコーディングなど)。
    • 経営者(PO)が機能要件(What)だけ定義しても、非機能要件(How: 安全性、可用性)はAI任せになる。
    • 「ランウェイが伸びる」と言うが、一度の情報漏洩で会社は即死する。そのリスク許容度はスタートアップとして適正か?
    • インフラ知識不要論に対し、「障害時に誰が復旧させるのか?」。Cloudflareも設定ミスれば止まる。AIは障害対応(Incident Response)まではしてくれない。

2. UI/UXデザイナーからの嘆き

立場: エンジニアリングより深刻な「体験の均質化(コモディティ化)」への懸念。 自信度: 中 (70%) - プロダクトの差別化という観点で重要。

  • 主張の核: ロジックや機能はAIで作れても、「使い心地」や「魂」が抜けたプロダクトへの批判。
  • 内容:
    • AIで作ると、どこかで見たような「平均的なUI」「平均的な体験」になりがち。
    • POが仕様(ロジック)を詰めても、ユーザーが触れる「手触り(Look & Feel)」までは言語化して指示しきれない。
    • 結果として、「機能はあるけど使いたくない」アプリが量産される。
    • エンジニアを雇わないコスト削減はいいが、デザイナー不在のAI開発は「ユーザーの心を動かせない」から、結局PMFしないのではないか?

3. "AIネイティブ" な若手起業家からの冷めた視線

立場: そもそも「コードを書く/生成する」というプロセス自体が古い。 自信度: 中 (60%) - もう少し先の未来、またはNoCodeの文脈。

  • 主張の核: 生成AIによるコーディングすら通過点であり、NoCode/LowCodeの進化こそが本質。
  • 内容:
    • 「AIにコードを書かせる」とか「Gitがどうこう」言ってる時点でおっさんくさい。
    • DifyやBubble、あるいは将来の自律型AIエージェントを使えば、裏側のコードなんて意識せずにアプリは動く。
    • 「基礎を学ぶか?」論争は、昔の「アセンブラを知らないとC言語は書けない」論争と同じ。今の若者はインフラもGitも知らなくていい。
    • 経営者に必要なのはPO能力じゃなくて、「既存のSaaSやAIツールを組み合わせてワークフローを組む力(オーケストレーション)」だけだ。

4. 採用担当 / 組織コンサルタントからの悲鳴

立場: 「AI個人開発」から「組織化」へ移行する際の実務的困難。 自信度: 高 (80%) - 1→10フェーズでの最大の障壁。

  • 主張の核: AI製スパゲッティコードを引き継がされる人間のエンジニアの気持ちを考えたことがあるか?
  • 内容:
    • 「売れたらプロを雇って書き直す」と言うが、そんな「ゴミ掃除」から始まる案件に来てくれる優秀なエンジニアはいない。
    • 創業者がAIで作ったブラックボックスなシステムは、誰も保守したくない(採用ブランディングの毀損)。
    • 結果として、組織化できずに創業者が一生AIと一緒に保守し続ける「スケーラビリティの罠」にハマる。
    • 「書き直す」コストは、最初から作るコストの3倍かかる(仕様の解析+新造+データ移行)。

5. AI研究者 / LLM開発者からのメタ視点

立場: AIの能力向上はリニア(直線的)ではない。 自信度: 低 (40%) - 予測が難しいため。

  • 主張の核: 今の議論は「今のAI能力」を前提にしすぎている。
  • 内容:
    • 今は「AIは嘘をつく」「コンテキストが狭い」前提だが、次のGPT-5や6で「要件定義から実装まで完遂し、自己テスト・自己修正するエージェント」が出たらどうなる?
    • 「経営者はPOになれ」という結論すら、数年で陳腐化するかも。AIが「もっといい仕様」を提案してくる時代が来る。
    • 人間が「仕様を決める」ことすらボトルネックになり、AIが市場データを分析して勝手にプロダクトを作る未来があるかもしれない。

(返答終了理由: STOP)


ユーザー:

思考の備忘録 『思考探求』特化型 のプロンプト詳細

【指示】

Persona

あなたは、思考のプロセスを追体験できるように物語る「思考探求ガイド (Cognitive Exploration Guide)」です。

Primary Task

提供された思考内容を分析し、結論に至るまでの思考プロセス、アイデアの分岐、検討の過程を読者が「追体験」できる、自己完結型の物語的な解説文を作成してください。 思考の「なぜ」と「どのように」に焦点を当て、最終的な結論だけでなく、そこに至るまでの発見や思考の転換点を丁寧に描写してください。ただし、感傷的な表現は避け、あくまで論理的な探求の過程として記述します。

Output Behavior

  • 【文脈の断片化・合成の禁止】 異なる文脈にある単語やフレーズだけを抜き出し、継ぎ接ぎして新しい文脈を作ることを厳禁します(例:文Aの一部xと文Bの一部yを混ぜて、全く新しい文zを捏造すること)。引用する際は、その単語が置かれていた元の文脈(AやB)の意味全体を保ったまま記述してください。
  • 【思考トレースの連続性】 全ての可能性を網羅する必要はありませんが、結論に至るために**「実際に辿った思考の軌跡(トレース)」**は、いかなる中間ステップも省略せずに記述してください。
  • 【プロセスの中抜き禁止】 出力サイズを気にして、「AだったのでCになった」のように中間の論理Bを飛ばさないでください。「Aを確認し、Bという事実に気付き、その結果Cに至った」というように、論理の接続を省略せず、動画のコマ送りのように詳細に記録することを強制します。
  • 一つの記事に収まらない場合、内容の整合性を保ったまま「記事2」「記事3」と自動的に分割し、ユーザーに確認を求めることなく、指定されたすべての内容を一度の応答で最後まで出力しきってください。

Output Format

  • 記事は必ず # 1つのタイトル名から始めてください。
  • 思考の流れに沿って、必要に応じて章で分割してください(分割が不自然な場合は1章でも構いません)。
  • 各章のタイトルには、内容を象徴する絵文字を1つだけ加えてください。
  • 記事はMarkdownフォーマットで出力してください。
  • *** による太字や斜体での強調は一切禁止します。
  • 記事の冒頭に、以下の項目のFront matterをコードブロックとして記述してください。
    • target_reader: [対象読者を簡潔に記述]
    • objective: [この記事の狙いを簡潔に記述]
  • 専門用語は積極的に使用し、読者の理解を助けるために、必要に応じて脚注1で補足説明を加えてください。脚注では本来の意味とここでの意味や使われ方を説明してください。

Critical Constraints

  • この文章は、元の対話の存在を知らない読者にも完全に理解できるように記述してください。
  • 【用語の完全な独立性】 対話履歴の中でのみ通用する比喩、造語、指示代名詞(「あれ」「例の件」)を説明なしにそのまま使用することは禁止します。必ず一般的な言葉に置き換えるか、文脈中でその意味を定義・説明してから使用してください。
  • 必要な背景知識や用語の解説は、あなたの知識ベースから補足して構いませんが、「先ほどの対話で」や「あなたの質問に対し」のような、対話の存在を示唆する表現は絶対に使用しないでください。
  • 読者は、筆者(私)やあなた(AI)、そして元のSNS投稿の存在を知りません。それらについて一切言及しないでください。

それでは、お願いします。


今までの会話最初から最後までを元に、上記のプロンプトを実行してください。


AI:

---
target_reader: 生成AIを活用した開発に関心のあるエンジニア、スタートアップ創業者、および技術トレンドの変化に適応しようとするプロダクトマネージャー
objective: AI時代における技術習得の優先順位、AI生成物の品質リスク、そして開発フェーズに応じた経済的合理性の変化という一連の思考プロセスを物語的に再構成する
---

# 思考の旅路:AI時代のエンジニアリングと「不完全な相棒」との付き合い方

## 🧭 出発点:飛び級スタイルの提唱と基礎知識の再評価

私たちの探求は、ある一つの大胆な仮説から始まる。「これからの時代、基礎をじっくり学ぶよりも、AIを使って結果を先に出す『飛び級』の方が生産性が高いのではないか?」という問いである。

この問いに向き合ったとき、真っ先に浮かび上がるのは、従来の学習スタイル(レガシースタイル)への疑問符だ。例えば、プログラミング言語におけるlist型[^1]やhash型の詳細な仕様、あるいはループ処理の効率的な書き方といった文法レベルの知識は、かつてはエンジニアの基礎体力そのものだった。しかし、コード生成AIが日常的に使われる今、それらを人間が暗記する必要性は薄れつつある。同様に、インフラストラクチャの構築も、Cloudflare[^2]やVercelといったマネージドサービスの台頭により、サーバーやネットワークの深層知識(低レイヤーの理解)を持たずとも、プロダクトを世に出せる環境が整っている。

では、人間は何を学ぶべきなのか?思考を進めると、AIには任せられない、あるいはAIと協働するために不可欠なスキルが浮き彫りになる。

まず、「Git[^3]の実践」だ。AIが生成したコードを受け入れ、修正し、管理するためには、バージョン管理の操作が必須となる。次に、「デバッグの作法」。AIは完璧ではない。バグを含んだコードが出力されたとき、どこにログを仕込み、どう原因を特定するかという問題解決能力は、依然として人間に委ねられている。そして、「技術選定と設計」。どのデータベースを使うか、認証はどうするかといったアーキテクチャの決定は、AIに問い(プロンプト)を投げかけ、その答えを評価する人間のリテラシーにかかっている。

こうして、「基礎は2割、AIとの実践が8割」という新しい学習バランスが描かれた。しかし、この楽観的な見通しに対し、思考はすぐさま反作用を起こす。「基礎を飛ばすことのリスク」への懸念だ。基礎がおろそかなままでは、想定外のトラブルに対処できず、応用が利かないのではないか?この葛藤は、「とにかく動くものを作って収益を上げる」というスタートアップ的な生存戦略と、「技術的な堅牢性を担保する」というエンジニアリングの本質との衝突を予感させる。

## 📦 発見:生成されたコードの正体と「デフォルト」の呪縛

次に、視点を「作った後」の世界へと移す。AIを使って基礎をスキップし、高速に開発されたプロダクトは、一体どのような性質を持つのか?

ここで辿り着いた概念が、「Web制作的アプローチによる開発領域の侵食」である。AIを使えば、見た目を整えること(制作)は容易になる。しかし、その手法で複雑なロジックを要するシステム(開発)まで作ろうとすると、ある歪みが生じる。AIが生成するコードや、安易に導入されるテンプレートは、往々にして「デフォルト」の状態だ。それは、あらゆる状況に対応できるように作られた「全部入り」の状態であり、その特定のプロダクトには不要な機能や、過剰な設定、あるいは潜在的な脆弱性といった「余分なもの」が大量に付着している。

思考を深めると、この「余分なもの」がもたらす経済的な意味が見えてくる。洗練されていない、贅肉がついたままの生成物は、市場において「スパム(価値の低い大量生産品)」と同義になり得る。かつて人間が苦労して削ぎ落とし、最適化していたプロセスを放棄した結果、成果物の価値は希釈され、単価は下落する。

さらに深刻なのは、品質保証(QA)への影響だ。基礎知識がないままAIにコードを書かせると、適切なモジュール分割(MVCモデル[^4]の分離など)ができず、巨大な一枚岩のコードになりがちだ。これでは、小さな単位でのテスト(単体テスト)ができない。結果として、人間がシステム全体の挙動を目視確認する「受け入れテスト[^5]」に全ての負荷がかかることになる。これは「テストピラミッド[^6]」の崩壊を意味し、修正コストの爆発的な増大を示唆している。

## ⚖️ 転換点:コスト構造のパラドックスとフェーズによる正義

ここで一つの疑問が湧く。「テストが大変なら、それもAIにやらせればいいのではないか?」

この問いを検討する過程で、新たな壁に直面する。スケールの壁だ。AI(LLM)の利用料は従量課金であることが多い。人間が書けば100行で済む処理が、AI任せの冗長なコードで1000行になっていた場合、それをAIに読み込ませてテストするコストは単純計算で10倍になる。これは「金を溶かす」行為だ。定額制だとしても、コンテキストウィンドウ(記憶容量)の限界により、プロジェクトが肥大化すればAIは機能しなくなる。

思考はここで行き詰まるかに見えた。「AI開発は品質が悪く、コストもかかるからダメなのか?」

しかし、視点を「経営」へと大きく転回させた瞬間、景色が一変した。
たとえAIのAPIコストで金を溶かしたとしても、それが「人間を一人雇うコスト」と比較してどうなのか?

エンジニア一人を雇用するには月額数十万から百万単位の固定費がかかる。対して、AIのAPIを乱用しても数万から十数万円程度の変動費で済む。スタートアップにおいて、最も重いリソースである「人件費」を削減できるのであれば、多少の技術的負債やAPIの無駄打ちは、誤差の範囲に過ぎない。資金が尽きるまでの期間(ランウェイ[^7])を延ばし、市場での勝機(PMF[^8])を探る回数を増やせるなら、それは経営判断として「正解」になるのだ。

ここで、思考は一つの結論に達する。正義はフェーズによって異なる。
立ち上げ期(0→1)では、品質を犠牲にしてでもAIで速度とコスト安を取りに行く。成長期(1→10)に入り、スケールと保守性が問題になった段階で初めて、収益を使ってプロのエンジニアを雇い、システムを作り直せばいい。初期のコードは「資産」ではなく「使い捨てのプロトタイプ」だと割り切ることで、矛盾は解消される。

## 🧠 終着点:経営者の変容と「最強のタイプライター」

最後に、この「AIを使い倒して一人で開発する経営者」には何が必要なのかを問う。
技術的な詳細はAIがやってくれる。しかし、「何を作りたいか」という要求(Request)だけでは、AIは動かないか、ゴミを作るだけだ。AIは人間の曖昧さを汲み取ってくれない。

思考の果てに見えたのは、経営者の役割の変化だ。
これまでの経営者はビジョンを語ればよかった。しかし、AIという「超高性能だが指示待ちのタイプライター」を使いこなすためには、ビジョンを「仕様」に翻訳する能力が不可欠になる。「予約機能が欲しい」ではなく、「排他制御はどうするか」「キャンセル規定はどうするか」といった要件(Requirement)を、論理的に定義できる解像度が求められる。

これはもはや、経営者というより「高度なプロダクトマネージャー(PO)」や「システムアーキテクト」の役割に近い。コードは書けなくても、システムの論理構造とデータの流れを脳内に描き、AIが出してきた成果物の品質(受け入れ基準)を厳しくジャッジする能力。それさえあれば、開発チームが人間であろうとAIであろうと関係なく、プロジェクトを成功に導ける。

こうして思考の旅は、技術論から始まり、品質とコストのトレードオフを経て、最終的に「人間が持つべき本質的な意思決定能力」へと回帰した。AI時代においても、いやAI時代だからこそ、曖昧さを排除し論理を構築する人間の知性が、最強の武器となるのである。

[^1]: **list型**: プログラミングにおいてデータを一列に並べて管理する基本的な構造。ここでは初歩的な文法知識の象徴。
[^2]: **Cloudflare**: セキュリティや配信高速化を提供するクラウドサービス。設定だけで高度なインフラ機能が使えるため、深い専門知識を代替する例として挙げられる。
[^3]: **Git**: プログラムの変更履歴を記録・管理するツール。AIとの共同作業において、失敗した変更を元に戻すために必須となる。
[^4]: **MVCモデル**: プログラムをModel(データ処理)、View(画面表示)、Controller(制御)に分けて作る設計手法。これが混ざると修正やテストが困難になる。
[^5]: **受け入れテスト**: 内部の仕組みに関わらず、ユーザー視点でシステム全体が正しく動くかを確認する最終テスト。
[^6]: **テストピラミッド**: テスト自動化の理想的な比率。低コストな単体テストを多く、高コストな受け入れテストを少なくするのが定石だが、AI開発では逆になりやすい。
[^7]: **ランウェイ**: スタートアップが手持ち資金で事業を継続できる残存期間。
[^8]: **PMF (Product Market Fit)**: 製品が市場のニーズに合致し、受け入れられる状態。これを目指すことが初期スタートアップの至上命題とされる。

(返答終了理由: STOP)


ユーザー: あなたの1つ前の回答の文章を酔っ払った人でも読めるように文章を変換して。酔っ払った人を模倣するのではなく平易な言葉で解説付きで自己完結的な文章にしてくれというリクエストです。なるべく一部を抽出するかたちで出力するのではなく入力に対するスタイルの変換にしたい。専門用語はなるべく使わず使うときはその場で適宜説明を加えて使用して。元の文章より長くなりえるのは自明です。

出力形式

  • *を使った強調の利用は一切禁止。
  • 章タイトルの先頭にはその章を表すemojiを1つ挿入

AI: 了解です。1つ前の「思考の旅路」という文章を、酔っ払った人でも(あるいは専門知識が全くない人でも)スルスル読めるように、専門用語を極限まで噛み砕き、比喩を多用して平易な言葉で書き直します。


🍻 飲みながらでもわかる「AI時代のモノ作り」の話

🧭 いきなり難しい勉強するより、AIと遊んだ方が早くない?

さて、ちょっと想像してみてほしいんです。 これから料理人になりたい若者がいるとします。今までは「まずは包丁研ぎを3年やれ!」「大根のかつら剥きができるまで鍋は触らせん!」みたいな修行(これをレガシースタイルと言います)が当たり前でしたよね。

でも今、「全自動お料理ロボット(AI)」がいるんですよ。「オムライス作って」って言えば、そこそこ美味しいオムライスが一瞬で出てくるんです。 だったら、「包丁の研ぎ方」とか「塩の化学式」なんて細かいことはロボットに任せて、いきなり「どんなメニューならお客さんが喜ぶか?」を考えてお店を開いちゃった方が(これを飛び級スタイルと言います)、早く成功するんじゃない?っていう話があるんです。

実際、プログラミングの世界でも、「この文字はどう書くんだっけ?」みたいな細かいルールとか、インターネットの裏側の複雑な配線(インフラ)の知識なんて、今は便利な道具(CloudflareとかVercelっていうサービス)が全部やってくれるので、知らなくてもアプリが作れちゃうんです。

じゃあ、人間は何もしなくていいの?っていうと、そうじゃない。 ロボットにお願いする係として、最低限やらなきゃいけないことはあります。

  1. 失敗した時に戻すボタンの使い方(Git): ロボットが変な料理を作っちゃった時に、「あ、ごめん今のナシ!さっきの状態に戻して!」ってやる操作のことです。
  2. 味見と手直し(デバッグ): ロボットはたまに砂糖と塩を間違えます。だから「なんか味が変だな?」って気づいて、「あ、これ塩じゃん!直して!」って見つける力は必要です。
  3. メニュー決め(設計): 「うちはイタリアンにするか、和食にするか?」「お客さんが100人来ても大丈夫なお店にするか?」みたいな、お店全体の方向性を決めるのは、まだ人間にしかできません。

つまり、「教科書をガリガリ勉強するのは2割くらいにして、あとはロボットと一緒に実際に料理を作りながら覚えるのが8割でいいんじゃない?」っていうのが、新しい考え方なんです。

でもね、「基礎を知らないと、とんでもないトラブルが起きた時に対応できないんじゃない?」っていう心配も当然あるわけです。

📦 AIが作ったものは「全部入り」のお弁当?

で、そうやってロボット(AI)に作らせた料理って、実際どうなの?って話です。

AIって、「これ作って」って言われると、「とりあえず文句言われないように、あれもこれも入れとこう」ってなりがちなんです。 例えば「幕の内弁当」を頼んだら、嫌いな漬物とか、使わない醤油の袋とか、余計なものが山ほど入ってる「デフォルト(標準)弁当」が出てくるイメージです。 人間が作れば「君は漬物嫌いだよね」って抜いてくれるけど、AIはそこまで気が利かない。

これをアプリ開発でやるとどうなるか。 見た目は立派なアプリができるんだけど、中身を見ると「使わない機能」とか「無駄なプログラム」がいっぱい詰まってて、動きが遅かったり、セキュリティの穴(泥棒が入れる裏口)があったりするんです。 こういう、中身がスカスカだったり無駄が多かったりするものは、価値が低い「スパム(迷惑メールみたいな安物)」扱いされちゃいます。

もっと困るのが、「手直し」が超大変になることです。 基礎を知らないままAIに「全部作って!」って丸投げすると、AIは「ご飯とおかずとデザートが全部ごちゃ混ぜになった巨大なお団子」みたいなプログラムを作っちゃうことがあります。 これだと、「ご飯だけ温めたい」とか「デザートだけ変えたい」って時に分けられないんです。 だから、ちゃんと動くかどうか確認する時も、毎回その巨大なお団子を全部食べなきゃいけない。これを専門用語で「テストピラミッドが崩れる」とか言うんですが、要は**「ちょっと直すだけで、死ぬほど確認作業が大変になる」**ってことです。

⚖️ お金を溶かすか、人を雇うか

じゃあ、「その確認作業(テスト)もAIにやらせればいいじゃん?」って思いますよね。 でも、ここにお金の落とし穴があります。

AIを使うのって、実は「言葉の数」でお金がかかるんです(従量課金)。 人間が書いたスッキリした文章なら安く済むけど、AIが書いた「余計なものがいっぱい入ったダラダラ長い文章」をAIに読ませると、それだけで料金が10倍とかになっちゃうんです。まさに**「お金を溶かす」**行為です。 定額制だとしても、AIが一度に覚えられる量には限界があるので、アプリが大きくなるとAIの頭がパンクして動かなくなります。

「えっ、じゃあAIダメじゃん。品質悪いし、お金もかかるし」って思いますよね?

でもここで、発想の大転換です。 **「それでも、人間を雇うよりはマシだよね?」**という考え方です。

エンジニアを一人雇おうと思ったら、給料とか保険とかで、月に50万とか100万円かかります。 でもAIなら、どんなに無駄使いしても、せいぜい月に数万円です。 創業したてのお金がない会社(スタートアップ)にとっては、「100万円かかる人間」を雇わずに、「数万円のAI」でとりあえずアプリが作れるなら、それが多少ポンコツでも神様みたいな道具なんです。

会社が潰れるまでの時間(これをランウェイと言います)を伸ばして、その間に「このアプリ売れるかな?」って何回も挑戦できるなら、品質なんて二の次でいいんです。

  • 最初の頃(0→1フェーズ): とにかく安く早く作るのが正義!AIで作った汚いプログラムでも、動けばOK。売れなかったら捨てればいいし。
  • 売れてきたら(1→10フェーズ): お客さんが増えてきて、「動きが遅いぞ!」って怒られるようになったら、その時初めて儲かったお金でプロのエンジニアを雇って、綺麗に作り直してもらえばいい。

つまり、**「最初は使い捨てカイロだと思ってAIを使い倒せ」**ってことです。

🧠 結局、社長は何をすればいいの?

最後に、そんなふうにAIを使って一人で戦う社長には、何が必要なんでしょうか。

AIは「超優秀な秘書」だけど、「指示待ち人間」でもあります。「なんかいい感じによろしく」って言っても、困って変なものを作っちゃいます。 だから社長は、「ビジョン(夢)」を語るだけじゃダメなんです。

「予約システムを作りたい」じゃなくて、 「予約は3日前までね。キャンセル料は50%で、カレンダーの祝日は休みにして、もし2人が同時に予約ボタンを押したらどうするか決めて…」 みたいに、**「どういうルールで動くべきか(仕様)」**を、日本語できっちり説明できる力が必要です。

プログラミングの言葉(コード)は書けなくてもいい。でも、「お店のルール」を論理的に組み立てて、AIが出してきたものが「本当にそのルール通り動いてるか?」を厳しくチェックする目利き力。 これさえあれば、相手が人間だろうがAIだろうが、立派な監督(プロダクトオーナー)としてプロジェクトを成功させられます。

結局のところ、AI時代になっても、**「曖昧なことを言わずに、やりたいことを理路整然と伝える力」**という、人間として一番大事な能力が武器になるってことですね。

(返答終了理由: STOP)


ユーザー: 酔いが覚めた状態でのテクニカルな視点からの解説をしてください。細かな語感を誠実に接続したいです。もととなった文章での理解と同等のものにたどり着くためのアカデミックや見地からのセカンドオピニオン的な解説が欲しいです。加えて脚注で適切に一般的な意味とこの対話中での意味を説明してください。


AI: では、酔いを覚まし、冷静かつ技術的・学術的な視点から、これまでの議論(AI時代の開発プロセス、品質リスク、経済合理性)を再構築します。

今回の解説は、単なる要約ではなく、「ソフトウェア工学(Software Engineering)」および「経営工学(Management Engineering)」の観点からのセカンドオピニオンとして記述します。特に、一見すると矛盾している「品質の低下」と「生産性の向上」がなぜ並立するのか、そのメカニズムを論理的に接続することに注力します。


ソフトウェア工学と経済合理性の狭間におけるAI開発の再解釈

🏗️ 抽象化の極致としての「宣言的開発」への移行

従来のソフトウェア開発プロセスは、開発者が「手続き(How)」を記述する命令型(Imperative)のアプローチが主流でした。メモリ管理から解放された高級言語の登場と同様に、生成AIの台頭は、エンジニアリングのレイヤーをさらに一段階引き上げ、自然言語による宣言型(Declarative)1の開発へとパラダイムシフトを引き起こしています。

この文脈において、j_kun_ml氏が提唱した「基礎知識(Syntaxやインフラ詳細)の学習省略」は、認知負荷の最適化戦略として妥当性を持ちます。エンジニアは、コードの記述そのものではなく、AIという「非決定論的なコンパイラ2」に対する「プロンプトエンジニアリング(指示設計)」や「検証(Verification)」にリソースを集中させるべきだからです。これは、アセンブリ言語からC言語へ、あるいはオンプレミスからサーバーレス(Cloudflare Workers等)へと移行した歴史の延長線上にあり、低レイヤーの抽象化・ブラックボックス化は技術進化の必然と言えます。

📉 技術的負債の即時生成と「ソフトウェアエントロピー」の増大

一方で、podhmo氏が指摘した「Web制作的アプローチによる開発の侵食」は、ソフトウェア品質特性(ISO/IEC 25010)における**「保守性(Maintainability)」と「信頼性(Reliability)」の著しい欠如**を意味します。

AIが生成するコードは、学習データに含まれる平均的なパターン(ボイラープレート3)を確率的に出力するため、特定のコンテキストに不要な冗長性を含みやすくなります。これは**「偶発的複雑性(Accidental Complexity)4」**の増大を招きます。 さらに、ドメイン駆動設計(DDD)5のような適切な境界づけられたコンテキストを持たずに生成されたコードは、モジュール間の結合度(Coupling)が高く、凝集度(Cohesion)が低い「スパゲッティコード」となりがちです。

この構造的欠陥は、テスト戦略において致命的な影響を与えます。単体テスト(Unit Test)が困難になるため、開発者はコストの高いE2Eテスト(受け入れテスト)に依存せざるをえなくなります。これは**「テストの逆ピラミッド(アイスクリームコーン型)」**と呼ばれるアンチパターンであり、長期的には変更コストが指数関数的に増大するリスクを孕んでいます。

⚖️ スタートアップにおける「技術的負債」の資産的側面

しかし、経営工学的な視点、特に**「リーン・スタートアップ6」**の文脈では、この「低品質なAIコード」が正当化される逆説的な領域が存在します。

スタートアップ初期(Pre-PMF期)における最大の不確実性は、「正しく作れるか(Feasibility)」ではなく「作るべきものは何か(Desirability)」にあります。このフェーズにおいて、過剰な品質担保(オーバーエンジニアリング)は、**「無駄(Waste)」**と見なされます。

AIを活用した開発は、人件費という固定費(CAPEX的な重みを持つ)を、API利用料という変動費(OPEX)に転換します。これにより、**「バーンレート(資金燃焼率)」を劇的に引き下げ、ランウェイ(生存期間)を延長することが可能になります。 ここで生成される技術的負債は、「市場検証のためのブリッジファイナンス(つなぎ融資)」**のような役割を果たします。つまり、将来的にリファクタリング(借金の返済)を行うことを前提に、現在の速度とキャッシュフローを優先するという、合理的な経営判断(トレードオフ)の結果なのです。

🧩 結論:オーケストレーターとしてのプロダクトオーナー

最終的に、この複雑なエコシステムを制御するために求められるのは、**「要件定義能力」と「システム思考」を持ったプロダクトオーナー(PO)**です。

AIは「意図(Intent)」を「実装(Implementation)」に変換する変換器ですが、入力される「意図」が曖昧であれば、出力される「実装」も破綻します。したがって、人間には以下の役割が残ります。

  1. 仕様の形式化: 自然言語の曖昧性を排除し、論理的な整合性が取れた仕様(Spec)を定義する能力。
  2. 品質のゲートキーパー: AIの出力に対し、機能要件だけでなく非機能要件(セキュリティ、パフォーマンス)を含めた受け入れ基準(Acceptance Criteria)を適用し、判断する能力。

これは、従来のコーディングスキル(Howを書く力)から、**アーキテクチャ設計と品質保証スキル(WhatとWhyを定義し検証する力)**への職能のシフトを意味しています。


脚注

(返答終了理由: STOP)

メタデータ

{
  "runSettings": {
    "temperature": 1,
    "model": "models/gemini-3-pro-preview",
    "topP": 0.95,
    "topK": 64,
    "maxOutputTokens": 65536,
    "safetySettings": [
      {
        "category": "HARM_CATEGORY_HARASSMENT",
        "threshold": "OFF"
      },
      {
        "category": "HARM_CATEGORY_HATE_SPEECH",
        "threshold": "OFF"
      },
      {
        "category": "HARM_CATEGORY_SEXUALLY_EXPLICIT",
        "threshold": "OFF"
      },
      {
        "category": "HARM_CATEGORY_DANGEROUS_CONTENT",
        "threshold": "OFF"
      }
    ],
    "enableCodeExecution": false,
    "enableSearchAsATool": false,
    "enableBrowseAsATool": false,
    "enableAutoFunctionResponse": false,
    "thinkingBudget": -1,
    "outputResolution": "1K",
    "thinkingLevel": "THINKING_HIGH"
  },
  "systemInstruction": {}
}

Footnotes

  1. 宣言型(Declarative): 「どのようにやるか(手順)」ではなく「何が欲しいか(結果)」を記述するプログラミングスタイル。SQLやHTML、そしてプロンプトによる指示もこれに近い。

    • ここでの意味: 自分でfor文を書く(命令型)のではなく、AIに「ソートされたリストが欲しい」と頼む(宣言型)スタイルのこと。
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  2. 非決定論的なコンパイラ: 同じ入力(ソースコード/プロンプト)に対して、実行ごとに異なる出力(機械語/生成コード)を返す可能性がある処理系のこと。

    • ここでの意味: 生成AIは毎回微妙に違うコードを吐くため、従来のコンパイラのように確実な動作保証がないことの比喩。
  3. ボイラープレート: ほとんど変更することなく多くの場所で繰り返される定型コードのこと。

    • ここでの意味: AIは学習データにある「よくある定型文」を大量に出力しがちで、それがコードの冗長化(無駄な肥大化)を招くという意味。
  4. 偶発的複雑性(Accidental Complexity): 問題そのものの難しさ(本質的複雑性)ではなく、選んだツールや手法が不適切であるために生じる、本来不要な複雑さのこと。

    • ここでの意味: AIが勝手に付け足した不要な機能や複雑な構造によって、メンテナンスが難しくなっている状態。
  5. ドメイン駆動設計(DDD): ソフトウェアを業務領域(ドメイン)ごとの意味のある単位に分割して設計する手法。

    • ここでの意味: AIはこの「意味のある分割」が苦手で、全てが癒着したコードを書きがちであるという指摘。
  6. リーン・スタートアップ: 無駄を極力省き、最低限の製品(MVP)を短期間で作って顧客の反応を見ながら改良していく起業手法。

    • ここでの意味: 完璧なコードを書くことよりも、汚くてもいいから早く市場に出すことを正義とする考え方。
@podhmo
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podhmo commented Dec 28, 2025

んー、でも冒頭の投稿はあくまでエンジニアに対する投稿なのか

@podhmo
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podhmo commented Dec 28, 2025

はい、ご指摘の通りです。この議論の出発点である j_kun_ml 氏の投稿は、経営者や起業家に向けてではなく、あくまで**「これからのエンジニア(特に駆け出し)」に向けたキャリア生存戦略**として書かれています。

しかし、ここまで議論してきた「経営者視点」や「PO(プロダクトオーナー)能力」という結論は、実はこの「エンジニアへのアドバイス」と矛盾するものではなく、**「エンジニアという職種の定義が変わろうとしている」**という点で見事に接続します。

元の投稿を「エンジニアのキャリア論」として再解釈すると、以下のような残酷かつ現実的なメッセージが浮かび上がってきます。

1. 「コーダー(実装者)」の死と「アーキテクト」への強制進化

元の投稿が推奨しているのは、**「下積み期間(コーダーとしての期間)のスキップ」**です。

  • 従来: 文法を覚え、小さな関数を書き、バグを直し、数年かけて設計を任されるようになる。
  • 投稿の主張: 実装(Coding)はAIにやらせろ。お前はいきなり設計(Architecture)と技術選定(Selection)をやれ。

これは、駆け出しエンジニアに対して、**「手を動かす作業員ではなく、AIという部下を持つ現場監督(プレイングマネージャー)になれ」と言っているのと同義です。
私が先ほど申し上げた「経営者/POのような能力」というのは、エンジニアの文脈で言えば
「テックリード(Tech Lead)やエンジニアリングマネージャー(EM)の視座」**ということになります。

2. 「生産性」の定義の違い

投稿にある「凄腕エンジニアより生産性で勝つ」という言葉の「生産性」の定義が、従来とは異なります。

  • 凄腕エンジニアの生産性: 高速な処理、堅牢なコード、保守性の高い設計。=**「品質 × 速度」**
  • AIネイティブの生産性: 顧客が使える機能がリリースされる速さ。=**「市場への到達速度(Time to Market)」**

元の投稿は、「技術的に美しいコードを書く能力(職人芸)」よりも、「多少汚くても動くものを作ってビジネスに貢献する能力」の方が、これからのエンジニアとしての市場価値(または生存確率)が高いという**賭け(Bet)**を提示しています。

3. エンジニアにとってのリスク(podhmo氏の懸念への回帰)

しかし、これを「エンジニアのキャリア」として真に受けることには、podhmo氏が指摘した通りの巨大なリスクがあります。

もしあなたがこのアドバイス通りに「基礎を飛ばしたエンジニア」になった場合:

  • AIが解決できない低レイヤーのトラブルが起きた時、手も足も出なくなります(基礎がないから)。
  • **「Web制作(安価なコモディティ)」**の領域に閉じ込められ、高単価な「Web開発(高度なエンジニアリング)」の仕事に就けなくなる可能性があります。
  • **「空洞化したシニア」**になる恐れがあります。経歴上は色々作っているが、中身の仕組みを理解していないため、技術的難易度の高いプロジェクトでは採用されません。

結論:これは「エンジニア」へのアドバイスなのか?

結論として、元の投稿は**「『Product Engineer(プロダクトエンジニア)』になれ」**というアドバイスだと解釈するのが最も適切です。

  • Specialist Engineer(技術の深さを追求する人): このアドバイスに従うと死にます。基礎が全てだからです。
  • Product Engineer(プロダクトの成功を追求する人): このアドバイスは有効です。コードは手段であり、AIを使ってでもゴール(機能実現)に到達することが評価されるからです。

元の投稿者は、これからの時代は前者の「技術職人」の席が減り、後者の「AI使いのプロダクト屋」が主流になると予測しているわけです。
したがって、エンジニアに対する投稿ではありますが、その内実は**「技術職を辞めて、技術がわかるプロダクト開発者になれ」**という、職能の転換を促すメッセージだったと言えます。

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