Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@shane-shim
Last active February 9, 2026 05:19
Show Gist options
  • Select an option

  • Save shane-shim/652a9e03386e3b4e39d88a5da3ae3968 to your computer and use it in GitHub Desktop.

Select an option

Save shane-shim/652a9e03386e3b4e39d88a5da3ae3968 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Anthropic의 6가지 운영 원칙 — Steve Yegge의 'The Anthropic Hive Mind' 핵심 정리

Anthropic의 6가지 운영 원칙

Steve Yegge가 Anthropic 직원 40명과 대화하고 정리한 'The Anthropic Hive Mind'의 핵심 포인트

Anthropic이 OpenAI보다 잘하고 있는 핵심 포인트들:

  • 90일 이상 계획 없음
  • 일이 넘침
  • 정치 없음
  • Yes 모드
  • 도그푸딩

1. Golden Age = 일 > 사람

Google의 황금기가 끝난 이유

Google은 2011년 Larry Page가 CEO로 취임하면서 "더 적은 화살에 집중하자"며 일을 50% 이상 줄였습니다.

결과:

  • 엔지니어 수는 그대로인데 일이 줄었음
  • 남은 일을 두고 서로 차지하려는 싸움이 시작
  • 안 할 일을 "내 거"라고 짬 뺀 해놓는 사람도 나왔음

그게 Google Golden Age의 끝이었습니다.

Amazon은 달랐다

"Everyone here is always slightly oversubscribed." — 모든 사람이 항상 살짝 과부하 상태

  • 일이 넘치니까 남의 일을 뺏을 이유가 없음
  • 정치가 끼어들 틈이 없음

Anthropic의 현재 상태

AI라는 무한한 프론티어 위에서 할 일이 끝없이 쏟아지는 상태.

Yegge의 표현:

"팽창하는 구체의 표면 위에 서 있는 것"과 같다.

  • 누구나 아이디어를 시도할 기회가 있음
  • 일을 두고 다투는 사람은 없음

2. Campfire Model

스펙이 없다

Anthropic에는:

  • ❌ 스펙이 없음
  • ❌ 워터폴도 없음
  • ❌ 중앙에서 "이거 해라" 하는 의사결정도 없음

캠프파이어처럼

살아있는 프로토타입 하나를 가운데 놓고, 여러 사람이 둘러앉아 함께 깎고 다듬는다.

90일 원칙

  • 가장 긴 계획 주기가 90일
  • 그 이상은 세우지 않음

Claude Cowork의 탄생

  • 아이디어가 나온 지 10일 만에 세상에 나왔음
  • Cursor나 Chat을 쓰는 엔지니어보다 10~100배 생산적
  • 2005년 Google 엔지니어 대비 1000배 생산적이라는 게 Yegge의 체감

AI 활용 수준 자체가 다른 차원입니다.


3. Yes, and...

즉흥극(Improv)의 "Yes, and..." 방식

직원들이 스스로를 **"바이브로 돌아가는 하이브 마인드"**라고 부름

원칙:

  • 누군가 아이디어를 내면 일단 환영
  • 해보고, 붙여보고, 섞어본다
  • 뭔가 되면 모두가 동시에 알아챈다

기존 기업과의 차이

기존 기업 Anthropic
"No"로 성공 "Yes, and..."로 운영
리소스 제한 → 집중 미덕 AI로 100배 가능 → 다 해본다

4. 극단적 투명성

SageOx 사례

3인 스타트업 SageOx는 Anthropic과 동일한 패턴으로 운영:

  • 모든 작업을 실시간 공개
  • 대화까지 녹음해서 버전관리
  • 2시간 전 정보로 일하면 이미 늦음

"도넛 사러 간다"까지 전체 공유합니다.

왜 이렇게까지?

사람이든 AI 에이전트든, 누가 왜 그 판단을 했는지 추적할 수 있어야 하기 때문.

  • 추적 기록이 없으면 코드를 합치는 것도 불가능
  • 방향을 수정하는 것도 불가능

체면을 버려야 한다

이 방식은 체면을 완전히 내려놓아야 함:

  • 모든 실수, 삽질, 헤맨 과정이 다 보임
  • 깔끔한 결과물만 보여주고 싶은 마음을 버려야 함

Anthropic에서는 이걸 거부하면 자연스럽게 밀려남. Yegge의 표현으로 "원심분리기처럼" 바깥으로 빠지게 됨.


5. 토큰 지출 = 학습의 지표

코딩이 병목이 아닌 세계

새로운 병목은 조직적인 것들:

  • 누가 뭘 결정하고
  • 어떻게 합치고
  • 언제 방향을 트는지

Yellow Brick Road

새로운 병목을 발견하려면 일단 토큰을 써야 함.

Yegge는 이걸 **"yellow brick road"**라고 부름. 토큰 지출량이 곧 AI 학습 진도의 지표.

Claude Code 체감

"토큰을 많이 쓸수록 새로운 병목을 발견한다. 코딩 속도가 아니라 '뭘 만들지 결정하는 속도'가 진짜 병목이라는 걸 알게 됐다. 그래서 더 대담한 꿈을 꾸려고 노력하고 있습니다."


6. Dogfooding

Settlers of Catan 사례

발명가 Teuber는 가족과 수년간 반복 플레이하며 게임을 완성.

  • 고객이 뭘 원할지 추측하지 않음
  • 자기가 사랑하는 것을 만들고, 직접 써보면서 다듬음

Anthropic의 Dogfooding

Yegge의 표현:

"Claude가 Anthropic의 '꼬리가 개를 흔드는' 존재입니다."

  • Claude의 다양한 버전이 곧 일을 만들어내는 엔진
  • 그 엔진 위에서 하이브 마인드가 돌아감
  • 자기 제품을 자기가 쓰니까 뭐가 부족한지 누구보다 빨리 알고, 고치는 속도도 빠름

Yegge의 한마디

"Build for yourself. 자기가 쓰지 않는 제품을 만들면서 성공할 수 없습니다."


요약: Anthropic의 6가지 원칙

# 원칙 핵심
1 Golden Age 일 > 사람 → 정치가 없다
2 Campfire Model 스펙 없이 프로토타입 중심, 90일 최대
3 Yes, and... 아이디어는 일단 환영, 해보고 판단
4 극단적 투명성 모든 과정 공개, 체면 버리기
5 토큰 지출 = 학습 토큰을 써야 병목을 발견한다
6 Dogfooding 자기가 쓰는 제품을 만든다

핵심 인사이트

AI 시대의 생산성

2005년 Google 엔지니어 대비 1000배 생산적

새로운 병목

코딩 속도가 아니라 "뭘 만들지 결정하는 속도"

성공의 조건

"Build for yourself. 자기가 쓰지 않는 제품을 만들면서 성공할 수 없습니다."


원문 출처

  • 저자: Steve Yegge
  • 제목: The Anthropic Hive Mind

더 많은 인사이트가 필요하신가요?

📚 너드보드 기술블로그 더보기 →

🚀 너드보드 7일 무료체험 해보기 →

🔥 7일 한정 특가: 99,000원29,000원

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment