Desainer Konsep: Steven Visual Artist: Ary, Galang, Imanda Programmer: Triyandi Tukang suara: Roni Game Tester: Tanto
Berikut adalah target: (lebih cepat lebih baik, saya kasih komisi 20-60% hehe)
- Animasi (FULL) 1 karakter playable, 1 villain.
- Sprite granat
- UI (bagian-bagian yang penting saja)
- Animasi (FULL) 1 karakter playable, dan 1 villain.
- Tilemap
- Mesh: Rumpur yang bergoyang.
- Animasi (FULL) untuk boss.
- Efek debu partikel
Programmer harus sudah mulai mengerjakan prototype.
- Animasi (FULL) 1 karakter playable
- Background
- UI (Full)
#Game
Judul: Benteng Takestev II Sub-Judul: dibalik pegunungan Gameplay: Turn Based strategy. Target platform: Webgame, Landscape 16:9 Resolusi: 1280x720, NO MIPMAP/FILTERING Kontrol: [MAIN] Keyboard, [OPTIONAL] Mouse Referensi: Worms, Territory War --directlink--, Territory War 3 (NO AI, Online)
Sinopsis: Seorang pendaki gunung (yang sedang mendaki gunung) bernama Alon yang tiba-tiba berada di tempat aneh saat sampai ke puncak. Nampaknya gunung tersebut adalah sebuah medan pertempuran, padahal dia hidup di jaman modern. Dia mendapatkan teman-teman baru di sana dan mereka berpetualang. Melawan penjahat. (Detail cerita [untuk cutscene] menyusul) Analogi: Persahabatan mereka digambarkan seolah-olah kerukunan antar warga-negara.
#Pembagian Tugas
** SEMUA KARAKTER PLAYABLE MEMILIKI POTRAIT, SETENGAH BADAN.**
Nama:
- Alon (Tengah) Karakter utama // idiot namun pemberani - muka polos
- Jumy (Kiri) Karakter kedua // gampang ke emosi - muka serius
- Piterpen (Kanan) Karakter ketiga // grumpy-sarcastic,
** BOSS MEMILIKI POTRAIT, SETENGAH BADAN.**
Animasi untuk tiap-tiap karakter. Disarankan menggunakan teknik skeletal/cut-out animation untuk mempermudah.
Postur tubuh boss agak bungkuk, tolong disesuaikan.
Terlempar-terdorong (di udara dan tanah) >> follow up


- Granat
- Partikel
Pause Play Balik/Back Jalan/Move (Karakter berjalan) Siap-siap menembak (Bidik) HUD (HP bar) HUD (Power Bar)

- Rumput yang bergoyang bersapu angin satu arah di atas tilemap.
Mainmenu, [REF: Smashbros N64] Battle 1, LOOP Battle 2, LOOP Intro (per battle)
Ledakan granat Granat yang dilempar (mak whuiiiiing~ gitu) UI - Ok/Next UI - cancel UI - tetoot UI - klik klik ctek ctek satu kali. untuk gerakan menu Battle Event - nguiing (ganti giliran) Battle Event - granat memantul ke tanah.
Platformer, Physic; Array (OPTIONAL, tapi pengen); Mati nyala behavior (gak pake juga bisa); Keyboard; Mouse; Custom spritefont; Camera movement, AI
Kewajiban:
Mencoba memainkan game. Memberikan masukan kepada programmer.
Alur:
-
Mencari bug
-
Mereproduksi dan melaporkan bug.
- Keterangan bug
- Reproduksi (Kapan dimana dan bagaimana bug itu terjadi)
- Prioritas
- A: Game jadi tidak bisa dimainkan dengan lancar. Harus segera dibetulkan.
- B: Game masih bisa dimainkan namun harus segera dibetulkan.
- C: Bug tidak terlalu mengganggu alur permainan.
-
Mendokumentasikan bug-bug tersebut. (dibuat laporan)
-
Di sini diletakan opening misal logo pembuat dan publisher. Dan sedikit sinopsis mengenai gamenya. Sudah disediakan dari saya. NEXT: Tekan tombol enter, action 1 atau apalah untuk menuju ke ACT 2. (SKIP) NEXT: Adegan 2, langsung begitu opening selasai.
Menu yang disediakan adalah New Game (main dari awal), Select Level (pilih level), Credit, Exit (keluar)
- MAIN DARI AWAL: Langsung menuju cutscene level 1
- PILIH LEVEL: Menuju ke layout level select.
- CREDIT: Menuju ke layout credit title
- KELUAR: Keluar game(NWJS) atau kembali ke homepage (Browser) atau disabled.
- BACK: Kembali ke mainmenu.
Ralat singkat, mungkin credit diganti dengan Staff. lalu credit menjadi sub bagian staff.
Tombol OK untuk lanjut main ke level yang dipilih. Tombol BATAL untuk kembali ke main menu.

- Black Ops One
- Candal
Berjalan : LR Lompat : Z Lempar granat : X-(Hold) >> then release Membidik : UD
Menggeser-geser kamera Pause
- Kembali ke mainmenu
- asset-asset.
- Storyboard: Gameplay (detail, + karakter bisa apa aja) DIGAMBAR! nggak harus bagus yg penting jelas.
- NGUMPUL CONTROL BOOK
- Detail level-levelnya

















