Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@pegasusearl
Last active September 26, 2017 04:37
Show Gist options
  • Select an option

  • Save pegasusearl/e7919b9ba201fc2e9e1966a2bb4332e8 to your computer and use it in GitHub Desktop.

Select an option

Save pegasusearl/e7919b9ba201fc2e9e1966a2bb4332e8 to your computer and use it in GitHub Desktop.
kuliah-dolan.md

NANANINA

enter image description here #Personil

Desainer Konsep: Steven Visual Artist: Ary, Galang, Imanda Programmer: Triyandi Tukang suara: Roni Game Tester: Tanto

Timeline

enter image description here

Berikut adalah target: (lebih cepat lebih baik, saya kasih komisi 20-60% hehe)

Pre-Alpha 2017/09/11 (yyYY/MM/DD)

Minggu ke 3

  • Animasi (FULL) 1 karakter playable, 1 villain.
  • Sprite granat

Minggu ke 4

  • UI (bagian-bagian yang penting saja)
  • Animasi (FULL) 1 karakter playable, dan 1 villain.

Alpha 1 2017/10/09

Minggu ke 5

  • Tilemap
  • Mesh: Rumpur yang bergoyang.
  • Animasi (FULL) untuk boss.
  • Efek debu partikel

Programmer harus sudah mulai mengerjakan prototype.

Minggu ke 6

  • Animasi (FULL) 1 karakter playable
  • Background
  • UI (Full)

Alpha 2

Beta

Stable

#Game

Judul: Benteng Takestev II Sub-Judul: dibalik pegunungan Gameplay: Turn Based strategy. Target platform: Webgame, Landscape 16:9 Resolusi: 1280x720, NO MIPMAP/FILTERING Kontrol: [MAIN] Keyboard, [OPTIONAL] Mouse Referensi: Worms, Territory War --directlink--, Territory War 3 (NO AI, Online)


Sinopsis: Seorang pendaki gunung (yang sedang mendaki gunung) bernama Alon yang tiba-tiba berada di tempat aneh saat sampai ke puncak. Nampaknya gunung tersebut adalah sebuah medan pertempuran, padahal dia hidup di jaman modern. Dia mendapatkan teman-teman baru di sana dan mereka berpetualang. Melawan penjahat. (Detail cerita [untuk cutscene] menyusul) Analogi: Persahabatan mereka digambarkan seolah-olah kerukunan antar warga-negara.


#Pembagian Tugas

Visual Artist

Desain Karakter

style

Karakter Playable

protagonis versi original protagonis VERSI DIGITAL

** SEMUA KARAKTER PLAYABLE MEMILIKI POTRAIT, SETENGAH BADAN.**

Nama:

  • Alon (Tengah) Karakter utama // idiot namun pemberani - muka polos
  • Jumy (Kiri) Karakter kedua // gampang ke emosi - muka serius
  • Piterpen (Kanan) Karakter ketiga // grumpy-sarcastic,

Villain

protagonis

Kroco (2 Kanan)
Boss (1 Kiri)

** BOSS MEMILIKI POTRAIT, SETENGAH BADAN.**

Support

Animasi

Animasi untuk tiap-tiap karakter. Disarankan menggunakan teknik skeletal/cut-out animation untuk mempermudah.

Postur tubuh boss agak bungkuk, tolong disesuaikan.

protagonis

Aksi

Berdiri protagonis


Berjalan protagonis

Melompat-mendarat protagonis

Membidik protagonis

Melempar >> follow up protagonis protagonis

Reaksi

Terlempar-terdorong (di udara dan tanah) >> follow up protagonis protagonis protagonis

Objek Interaktif

  • Granat
  • Partikel

Interface

Title Screen

Tombol

Pause Play Balik/Back Jalan/Move (Karakter berjalan) Siap-siap menembak (Bidik) HUD (HP bar) HUD (Power Bar)

Background

enter image description here Langit cerah berawan siang hari

Tilemap

Ukuran 16x16 pixels protagonis DAN

MESH (Animated)

protagonis

  • Rumput yang bergoyang bersapu angin satu arah di atas tilemap.

Tukang Suara

BGM

Mainmenu, [REF: Smashbros N64] Battle 1, LOOP Battle 2, LOOP Intro (per battle)

SFX

Ledakan granat Granat yang dilempar (mak whuiiiiing~ gitu) UI - Ok/Next UI - cancel UI - tetoot UI - klik klik ctek ctek satu kali. untuk gerakan menu Battle Event - nguiing (ganti giliran) Battle Event - granat memantul ke tanah.


Programmer

Kata kunci

Platformer, Physic; Array (OPTIONAL, tapi pengen); Mati nyala behavior (gak pake juga bisa); Keyboard; Mouse; Custom spritefont; Camera movement, AI

Referensi

Tugas

Alpha 1

Game Tester

Kewajiban:

Alpha Stage

Mencoba memainkan game. Memberikan masukan kepada programmer.

Beta Stage

Alur:

  • Mencari bug

  • Mereproduksi dan melaporkan bug.

    • Keterangan bug
    • Reproduksi (Kapan dimana dan bagaimana bug itu terjadi)
    • Prioritas
      • A: Game jadi tidak bisa dimainkan dengan lancar. Harus segera dibetulkan.
      • B: Game masih bisa dimainkan namun harus segera dibetulkan.
      • C: Bug tidak terlalu mengganggu alur permainan.
  • Mendokumentasikan bug-bug tersebut. (dibuat laporan)

      - 
    

Layout

ACT 1: Opening

Di sini diletakan opening misal logo pembuat dan publisher. Dan sedikit sinopsis mengenai gamenya. Sudah disediakan dari saya. NEXT: Tekan tombol enter, action 1 atau apalah untuk menuju ke ACT 2. (SKIP) NEXT: Adegan 2, langsung begitu opening selasai.

ACT 2: Main Menu

mainmenu layout


Menu yang disediakan adalah New Game (main dari awal), Select Level (pilih level), Credit, Exit (keluar)

  • MAIN DARI AWAL: Langsung menuju cutscene level 1
  • PILIH LEVEL: Menuju ke layout level select.
  • CREDIT: Menuju ke layout credit title
  • KELUAR: Keluar game(NWJS) atau kembali ke homepage (Browser) atau disabled.

ACT 2.1: Credit

credit-layout

  • BACK: Kembali ke mainmenu.

ACT 3: Pilih level

level-select layout


Ralat singkat, mungkin credit diganti dengan Staff. lalu credit menjadi sub bagian staff.


Tombol OK untuk lanjut main ke level yang dipilih. Tombol BATAL untuk kembali ke main menu.

ACT 4: Cutscene

level-select layout

ACT 5: Battle Scene

level-select layout Font yang dipakai di atas (nggak harus ini):

  1. Black Ops One
  2. Candal

Kemampuan karakter:

Berjalan : LR Lompat : Z Lempar granat : X-(Hold) >> then release Membidik : UD

Kemampuan player:

Menggeser-geser kamera Pause

  • Kembali ke mainmenu

Tugas Sampai Jum'at

  • asset-asset.
  • Storyboard: Gameplay (detail, + karakter bisa apa aja) DIGAMBAR! nggak harus bagus yg penting jelas.
  • NGUMPUL CONTROL BOOK
  • Detail level-levelnya
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment