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@durandom
Created February 10, 2026 08:36
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Foundry VTT — Spieler-Handbuch (D&D 5e)

Foundry VTT — Spieler-Handbuch

Dieses Handbuch erklärt alles, was ihr als Spieler in Foundry VTT wissen müsst — vom ersten Login bis zum Kampf.


Begriffe

Begriff Bedeutung
Token Die Spielfigur auf der Karte (Bild + HP-Balken)
Actor Der Charakterbogen hinter dem Token (Werte, Inventar, Zauber)
Szene Eine Karte/Location — z.B. eine Taverne, ein Dungeon
Canvas Die Spielfläche, auf der die Szene angezeigt wird
HUD Das Menü, das bei Rechtsklick auf einen Token erscheint
Kompendium Nachschlagewerk mit Monstern, Items, Zaubern
Journal Tagebuch-Einträge — Briefe, Hinweise, Lore

Tastenkürzel

Taste Funktion
Rechtsklick + Ziehen Karte verschieben
Mausrad Rein-/Rauszoomen
Tab Zum nächsten eigenen Token springen
Strg + Klick+Ziehen Entfernung messen (Lineal)
Leertaste Token entlang Lineal bewegen
Pfeiltasten / WASD Token Feld für Feld bewegen
Shift + Pfeiltasten Token drehen (ohne zu bewegen)

1. Erste Schritte

1.1 Einloggen

  1. Öffnet den Link im Browser (Chrome oder Firefox empfohlen)
  2. Wählt euren Benutzernamen aus der Liste
  3. Gebt euer Passwort ein (falls gesetzt)
  4. Klickt auf Join Game Session

Tipp: Foundry läuft komplett im Browser — ihr braucht nichts installieren.

1.2 Spieler-Konfiguration

Nach dem Login könnt ihr eure Einstellungen anpassen:

  1. Rechtsklick auf euren Namen in der Spielerliste (links unten)
  2. Wählt Player Configuration
Einstellung Was es macht
Player Color Eure Farbe für Cursor, Lineal und Markierungen
Avatar Euer Profilbild in der Spielerliste
Character Euren Charakter auswählen (muss vom DM freigegeben sein)

1.3 Die Oberfläche

Foundry hat vier Hauptbereiche:

┌─────────────────────────────────────────────┐
│  Szenen-Leiste (oben)                       │
├──────────────────────────────────┬──────────┤
│                                  │          │
│                                  │ Sidebar  │
│         Canvas / Spielfläche     │ (rechts) │
│                                  │          │
│                                  │          │
├──────────────────────────────────┴──────────┤
│  Hotbar (unten)                  Spieler    │
└─────────────────────────────────────────────┘

Szenen-Leiste (oben) — Zeigt alle verfügbaren Karten. Klickt auf einen Namen, um die Szene zu wechseln.

Sidebar (rechts) — Die wichtigsten Tabs für Spieler:

Icon Tab Wofür
💬 Chat Nachrichten schreiben, Würfel werfen
⚔️ Combat Tracker Initiative und Rundenreihenfolge
👤 Actors Eure Charakterbögen
📖 Journal Briefe, Hinweise, Lore vom DM
📦 Kompendium Nachschlagewerk (Monster, Items, Zauber)

Tipp: Ihr braucht am Anfang nur Chat, Actors und Journal. Den Rest lernt ihr nebenbei.

Hotbar (unten) — Schnellzugriff für häufige Aktionen (Waffen, Zauber, Makros). Die Tasten 1 bis 0 aktivieren die Slots.

Spielerliste (links unten) — Zeigt, wer gerade online ist.

1.4 Kamera steuern

Aktion Wie
Karte verschieben Rechtsklick + Ziehen
Reinzoomen Mausrad nach oben
Rauszoomen Mausrad nach unten
Auf Token zentrieren Doppelklick auf den Token-Namen in der Spielerliste

1.5 Lautstärke

Oben rechts findet ihr drei Lautstärkeregler:

Regler Was er steuert
Playlists Hintergrundmusik
Ambient Umgebungsgeräusche (Wind, Feuer, Taverne)
Interface Klick- und UI-Sounds

2. Karte und Token

2.1 Was ist ein Token?

Ein Token ist eure Spielfigur auf der Karte. Er zeigt euer Charakterbild, euren Namen, HP-Balken und Statuseffekte. Der Token ist mit eurem Actor (Charakterbogen) verknüpft — Änderungen im Bogen wirken sich auf den Token aus und umgekehrt.

2.2 Token bewegen

Ihr habt drei Möglichkeiten:

Drag & Drop (am häufigsten)

  1. Linksklick auf euren Token und halten
  2. Zur gewünschten Position ziehen
  3. Loslassen — der Token rastet am Raster ein

Ihr könnt nicht durch Wände oder geschlossene Türen ziehen. Foundry blockiert das automatisch.

Pfeiltasten / WASD

  • Token anklicken → Pfeiltasten oder W/A/S/D drücken
  • Bewegt den Token ein Feld pro Tastendruck
  • Praktisch für enge Gänge

Lineal-Bewegung (mit Entfernungsmessung)

  1. Token auswählen
  2. Strg gedrückt halten + Klicken und Ziehen → Lineal mit Entfernung erscheint
  3. Optional: Unterwegs klicken für Wegpunkte (Kurven)
  4. Leertaste → Token bewegt sich entlang der Strecke

Wann Lineal nutzen? Im Kampf, wenn Bewegungsreichweite wichtig ist. Euer Charakter hat eine bestimmte Bewegungsrate pro Runde (z.B. 9 m).

2.3 Token-HUD

Rechtsklick auf euren Token öffnet das HUD:

Element Wo Was ihr damit macht
HP-Balken Oben Werte eingeben: 50 (absolut), -10 (Schaden), +5 (Heilung)
Statuseffekte Unten Icons anklicken um Zustände zu setzen (vergiftet, unsichtbar, etc.)
Höhe Links (kleiner Pfeil) Höhe in Metern angeben (z.B. beim Fliegen)

2.4 Sicht und Beleuchtung

Foundry simuliert realistische Sicht:

  • Euer Token sieht nur, was euer Charakter sehen könnte
  • Dunkle Bereiche sind schwarz (nicht erkundet) oder grau (erkundet, aber kein Sichtkontakt)
  • Lichtquellen (Fackeln, Laternen) erhellen die Umgebung
  • Türen könnt ihr mit Linksklick öffnen und schließen

Das bedeutet: Ihr seht nicht, was hinter der nächsten Ecke ist. Das macht Dungeon-Erkundung spannend!

Fähigkeit Effekt
Dunkelsicht (Darkvision) Sieht in Dunkelheit als wäre es Dämmerlicht
Normale Sicht Braucht eine Lichtquelle in Dunkelheit

2.5 Entfernung messen (ohne Token)

  1. Wechselt zum Lineal-Werkzeug (Lineal-Icon in der linken Werkzeugleiste)
  2. Klick + Ziehen zwischen zwei Punkten
  3. Entfernung wird in Metern angezeigt

Nützlich um zu prüfen: „Bin ich nah genug für meinen Zauber?"

2.6 Türen

  • Türen erscheinen als kleine Icons an Wänden
  • Linksklick = Öffnen/Schließen
  • Verschlossene Türen brauchen den DM oder einen erfolgreichen Wurf
  • Ihr seht nur Türen in eurem Sichtbereich

3. Würfeln

3.1 Im Chat würfeln

Tippt einen Würfelbefehl in das Chat-Eingabefeld:

/r [Anzahl]d[Seiten] + [Modifikator]
Befehl Was passiert
/r 1d20 Einen W20 werfen
/r 1d20+5 W20 plus 5 (z.B. Angriffswurf)
/r 2d6+3 Zwei W6 plus 3 (z.B. Schwertschaden)
/r 1d20+5 # Angriff mit Langschwert Wurf mit Beschreibung
/r 4d6kh3 4W6, die 3 höchsten behalten (kh = keep highest)
/r 2d20kh1+5 Vorteilswurf: 2W20, den höheren nehmen, +5
/r 2d20kl1+5 Nachteilswurf: 2W20, den niedrigeren nehmen, +5

Tipp: Klickt auf ein Wurfergebnis im Chat, um die einzelnen Würfel zu sehen.

3.2 Über den Charakterbogen würfeln

Das ist die häufigste Methode im Spiel:

  1. Öffnet euren Charakterbogen (Actors Tab → euren Charakter anklicken)
  2. Klickt auf einen Wert — z.B. auf Stärke, auf eine Waffe oder einen Zauber
  3. Foundry würfelt automatisch mit den richtigen Modifikatoren
Element im Bogen Was gewürfelt wird
Attribut (z.B. Stärke) Attributswurf (1d20 + Modifikator)
Rettungswurf (z.B. DEX Save) Rettungswurf (1d20 + Modifikator)
Fertigkeit (z.B. Heimlichkeit) Fertigkeitswurf (1d20 + Modifikator)
Waffe (z.B. Langschwert) Angriffs- und Schadenswurf
Zauber (z.B. Fire Bolt) Zauber-Angriff oder Rettungswurf-DC

3.3 Wurf-Modi

Nicht jeder Wurf muss öffentlich sein. Unten im Chat gibt es ein Dropdown-Menü:

Modus Wer sieht es Wann nutzen
Public Roll Alle Standard — Angriffe, Schaden, Fertigkeiten
Private GM Roll Nur DM + du Heimliche Wahrnehmung, Insight-Checks
Blind Roll Nur DM Wenn du nicht wissen sollst, ob du Erfolg hattest
Self Roll Nur du Testen, Spaßwürfe

Wichtig: Der gewählte Modus gilt für alle Würfe — auch über den Charakterbogen. Vergesst nicht, auf Public Roll zurückzuschalten!

3.4 Würfel-Notation — Kurzreferenz

Notation Bedeutung Beispiel
d20 20-seitiger Würfel Angriff, Rettungswurf
d12 12-seitiger Würfel Großaxt-Schaden
d10 10-seitiger Würfel Hellebarden-Schaden
d8 8-seitiger Würfel Langschwert-Schaden
d6 6-seitiger Würfel Dolch-Schaden, Feuerball
d4 4-seitiger Würfel Dolch (Fernkampf)
d100 Prozent-Würfel Zufallstabellen
kh Keep Highest 4d6kh3 — die 3 höchsten behalten
kl Keep Lowest 2d20kl1 — Nachteil

4. Charaktererstellung

In unserer Kampagne starten alle Charaktere auf Level 1 mit Optionen aus dem Player's Handbook.

4.1 Actor erstellen

  1. Öffnet die Sidebar → Tab Actors (Personen-Icon)
  2. Klickt auf Create Actor
  3. Gebt euren Charakternamen ein
  4. Typ: Character
  5. Klickt Create New Actor — der Charakterbogen öffnet sich

4.2 Klasse zuweisen

  1. Im Charakterbogen auf das Klassen-Feld klicken
  2. Es öffnet sich das Kompendium mit allen verfügbaren Klassen
  3. Eure Klasse auswählen
  4. Foundry trägt automatisch Trefferwürfel, Rettungswürfe und Startfähigkeiten ein

Klassenübersicht

Klasse Rolle Besonderheit
Barbarian Frontlinie Wut-Modus, viele HP
Bard Allrounder Magie + Unterstützung + Charisma
Cleric Heiler / Frontlinie Göttliche Magie, Rüstung
Druid Heiler / Magie Naturmagie, Tiergestalt
Fighter Frontlinie Waffen-Spezialist, extra Angriffe
Monk Frontlinie / Mobility Unbewaffnet, schnell
Paladin Frontlinie / Heiler Göttlicher Schwur, Handauflegen
Ranger Schaden / Erkundung Fernkampf, Fährtensuche
Rogue Schaden / Utility Hinterhältiger Angriff, Fallen, Schlösser
Sorcerer Magie Angeborene Magie, flexible Zauberslots
Warlock Magie / Schaden Pakt-Magie, Eldritch Blast
Wizard Magie / Utility Größtes Zauber-Repertoire

4.3 Level-Up-Wizard

Nach der Klassenwahl führt euch Foundry durch den Wizard:

Schritt Was ihr wählt Tipp
Volk (Race) Mensch, Elf, Zwerg, Halbling, etc. Jedes Volk gibt Boni auf bestimmte Attribute
Attributswerte STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA Wir nutzen Standard Array: 15, 14, 13, 12, 10, 8
Hintergrund Soldat, Krimineller, Weiser, etc. Gibt 2 Fertigkeiten + Ausrüstung + ein Feature
Ausrüstung Waffen, Rüstung, Werkzeuge Die Klasse bietet Auswahloptionen an
Zauber (falls Zauberwirker) Startende Cantrips und Zauber Anzahl hängt von der Klasse ab

Standard Array erklärt

Ihr verteilt diese sechs Werte frei auf eure Attribute:

15  14  13  12  10  8

Faustregel: Den höchsten Wert auf euer Hauptattribut, den niedrigsten auf das, was ihr am wenigsten braucht.

Klasse Hauptattribut Zweitwichtig
Barbarian STR CON
Bard CHA DEX
Cleric WIS STR oder CON
Druid WIS CON
Fighter (Nahkampf) STR CON
Fighter (Fernkampf) DEX CON
Monk DEX WIS
Paladin STR CHA
Ranger DEX WIS
Rogue DEX CHA oder INT
Sorcerer CHA CON
Warlock CHA CON
Wizard INT CON oder DEX

4.4 Charakterbogen — Überblick

Bereich Was drin steht
Kopfzeile Name, Klasse, Level, Volk
Attribute STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA mit Modifikatoren
Fertigkeiten Alle 18 Fertigkeiten mit Boni (geübte sind markiert)
HP Aktuelle und maximale Trefferpunkte
Rüstungsklasse (AC) Wie schwer ihr zu treffen seid
Inventar Waffen, Rüstung, Ausrüstung, Gold
Zauber Vorbereitete Zauber und Zauberslots (falls Zauberwirker)
Features Klassen- und Volk-Fähigkeiten
Biografie Hintergrundgeschichte, Persönlichkeit, Ideale, Bindungen, Schwächen

4.5 Profilbild setzen

  1. Klickt auf das Platzhalterbild oben links im Charakterbogen
  2. Wählt ein Bild aus oder ladet eines hoch
  3. Das Bild erscheint auch auf eurem Token auf der Karte

Muss nicht sofort sein — könnt ihr auch nach der Session in Ruhe machen.

4.6 Test-Wurf

Bevor ihr fertig seid, macht einen Test:

  1. Klickt im Charakterbogen auf ein Attribut (z.B. Stärke) → Wurf im Chat
  2. Klickt auf eine Waffe → Angriffs- und Schadenswurf im Chat

Wenn das funktioniert, seid ihr startklar!


5. Journal und Chat

5.1 Chat — Kommunikation am Tisch

Befehl Funktion Beispiel
(einfach tippen) Nachricht an alle (OOC) Hat jemand einen Heiltrank?
/ic In Character — spricht als euer Charakter /ic Ich traue diesem Zwerg nicht.
/ooc Out of Character — Spieler-Kommentar /ooc Ich muss um 22 Uhr los
/emote Emote — Handlungsbeschreibung /emote untersucht die Tür vorsichtig
/whisper [Name] Flüstern — nur eine Person sieht es /whisper DM Ich schleiche mich davon
/r Würfeln /r 1d20+5

In-Character (/ic) wird als Sprechblase eures Charakters angezeigt. Emote (/emote) wird als kursive Handlungsbeschreibung dargestellt. Normaler Text ist Out-of-Character.

Tipp: Im Kampf reicht es, über den Charakterbogen zu würfeln und die Aktion kurz per /ic oder /emote zu beschreiben.

5.2 Journal — Eure Wissensdatenbank

Der DM teilt über Journal-Einträge Informationen mit euch.

  1. Klickt auf das Buch-Icon in der Sidebar
  2. Ihr seht alle Einträge, die für euch freigegeben sind
  3. Klickt auf einen Eintrag, um ihn zu lesen
Art Beispiel
Briefe & Nachrichten Ein Auftrag von einem NPC
Karten & Skizzen Handgezeichnete Karten aus dem Spiel
NPC-Infos Was euer Charakter über eine Person weiß
Quest-Übersichten Aktive Aufträge und Ziele

Map Pins: Manche Journal-Einträge sind als Symbole auf der Karte platziert. Klick darauf öffnet den Eintrag. Praktisch für: „Was wissen wir über dieses Gebäude?"

Der DM gibt Einträge frei, wenn euer Charakter die Information im Spiel entdeckt.


6. Kampf

6.1 Wie ein Kampf abläuft

  1. Der DM startet einen Encounter
  2. Alle würfeln Initiative (automatisch über den Charakterbogen)
  3. Der Combat Tracker (Sidebar, Schwert-Icon) zeigt die Reihenfolge
  4. Wenn ihr dran seid, leuchtet euer Name

6.2 Was ihr in eurem Zug tun könnt

Ressource Was ihr damit macht Beispiele
1 Aktion Eure Haupthandlung Angreifen, Zaubern, Ausweichen, Hilfe leisten
1 Bonusaktion Falls eure Klasse eine hat Zweiter Angriff (Monk), Heilwort (Cleric)
Bewegung Bis zu eurer Bewegungsrate 9 m für die meisten Völker
1 Reaktion Außerhalb eures Zugs Gelegenheitsangriff, Schildzauber
Interaktion Kleine Handlung gratis Tür öffnen, Waffe ziehen, etwas rufen

6.3 Angreifen in Foundry

  1. Öffnet euren Charakterbogen
  2. Klickt auf die Waffe oder den Zauber
  3. Foundry würfelt den Angriffswurf (1d20 + Modifikator)
  4. Sagt dem DM das Ergebnis — er vergleicht mit der Rüstungsklasse (AC) des Gegners
  5. Bei Treffer: Klickt auf den Schadenswurf

Tipp: Wählt vorher euer Ziel aus — klickt bei gedrückter Alt-Taste auf den Gegner-Token. Ein kleiner Kreis markiert euer Ziel.

6.4 Combat Tracker

Element Bedeutung
Reihenfolge Sortiert nach Initiative
Aktiver Charakter Gelb hervorgehoben — am Zug
Runde Aktuelle Kampfrunde (oben)
Next Turn Button zum Beenden eures Zugs

6.5 Häufige Zustände

Zustand Effekt (vereinfacht)
Vergiftet Nachteil auf Angriffe und Fertigkeiten
Bewusstlos Am Boden, kann nichts tun
Festgehalten Kann sich nicht bewegen
Verängstigt Nachteil, solange die Quelle sichtbar ist

6.6 Auf 0 HP — Todesrettungswürfe

Wenn eure HP auf 0 fallen:

  1. Ihr fallt bewusstlos um
  2. Jede Runde: Todesrettungswurf/r 1d20
    • 10+ = Erfolg · 9 oder weniger = Misserfolg
    • 20 = Ihr wacht mit 1 HP auf!
    • 1 = Zählt als 2 Misserfolge
  3. 3 Erfolge = Stabil (bewusstlos, aber nicht sterbend)
  4. 3 Misserfolge = Euer Charakter stirbt

Keine Panik: Meistens heilt euch jemand, bevor es so weit kommt!

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