Dieses Handbuch erklärt alles, was ihr als Spieler in Foundry VTT wissen müsst — vom ersten Login bis zum Kampf.
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Token | Die Spielfigur auf der Karte (Bild + HP-Balken) |
| Actor | Der Charakterbogen hinter dem Token (Werte, Inventar, Zauber) |
| Szene | Eine Karte/Location — z.B. eine Taverne, ein Dungeon |
| Canvas | Die Spielfläche, auf der die Szene angezeigt wird |
| HUD | Das Menü, das bei Rechtsklick auf einen Token erscheint |
| Kompendium | Nachschlagewerk mit Monstern, Items, Zaubern |
| Journal | Tagebuch-Einträge — Briefe, Hinweise, Lore |
| Taste | Funktion |
|---|---|
Rechtsklick + Ziehen |
Karte verschieben |
Mausrad |
Rein-/Rauszoomen |
Tab |
Zum nächsten eigenen Token springen |
Strg + Klick+Ziehen |
Entfernung messen (Lineal) |
Leertaste |
Token entlang Lineal bewegen |
Pfeiltasten / WASD |
Token Feld für Feld bewegen |
Shift + Pfeiltasten |
Token drehen (ohne zu bewegen) |
- Öffnet den Link im Browser (Chrome oder Firefox empfohlen)
- Wählt euren Benutzernamen aus der Liste
- Gebt euer Passwort ein (falls gesetzt)
- Klickt auf Join Game Session
Tipp: Foundry läuft komplett im Browser — ihr braucht nichts installieren.
Nach dem Login könnt ihr eure Einstellungen anpassen:
- Rechtsklick auf euren Namen in der Spielerliste (links unten)
- Wählt Player Configuration
| Einstellung | Was es macht |
|---|---|
| Player Color | Eure Farbe für Cursor, Lineal und Markierungen |
| Avatar | Euer Profilbild in der Spielerliste |
| Character | Euren Charakter auswählen (muss vom DM freigegeben sein) |
Foundry hat vier Hauptbereiche:
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ Szenen-Leiste (oben) │
├──────────────────────────────────┬──────────┤
│ │ │
│ │ Sidebar │
│ Canvas / Spielfläche │ (rechts) │
│ │ │
│ │ │
├──────────────────────────────────┴──────────┤
│ Hotbar (unten) Spieler │
└─────────────────────────────────────────────┘
Szenen-Leiste (oben) — Zeigt alle verfügbaren Karten. Klickt auf einen Namen, um die Szene zu wechseln.
Sidebar (rechts) — Die wichtigsten Tabs für Spieler:
| Icon | Tab | Wofür |
|---|---|---|
| 💬 | Chat | Nachrichten schreiben, Würfel werfen |
| ⚔️ | Combat Tracker | Initiative und Rundenreihenfolge |
| 👤 | Actors | Eure Charakterbögen |
| 📖 | Journal | Briefe, Hinweise, Lore vom DM |
| 📦 | Kompendium | Nachschlagewerk (Monster, Items, Zauber) |
Tipp: Ihr braucht am Anfang nur Chat, Actors und Journal. Den Rest lernt ihr nebenbei.
Hotbar (unten) — Schnellzugriff für häufige Aktionen (Waffen, Zauber, Makros). Die Tasten 1 bis 0 aktivieren die Slots.
Spielerliste (links unten) — Zeigt, wer gerade online ist.
| Aktion | Wie |
|---|---|
| Karte verschieben | Rechtsklick + Ziehen |
| Reinzoomen | Mausrad nach oben |
| Rauszoomen | Mausrad nach unten |
| Auf Token zentrieren | Doppelklick auf den Token-Namen in der Spielerliste |
Oben rechts findet ihr drei Lautstärkeregler:
| Regler | Was er steuert |
|---|---|
| Playlists | Hintergrundmusik |
| Ambient | Umgebungsgeräusche (Wind, Feuer, Taverne) |
| Interface | Klick- und UI-Sounds |
Ein Token ist eure Spielfigur auf der Karte. Er zeigt euer Charakterbild, euren Namen, HP-Balken und Statuseffekte. Der Token ist mit eurem Actor (Charakterbogen) verknüpft — Änderungen im Bogen wirken sich auf den Token aus und umgekehrt.
Ihr habt drei Möglichkeiten:
Drag & Drop (am häufigsten)
- Linksklick auf euren Token und halten
- Zur gewünschten Position ziehen
- Loslassen — der Token rastet am Raster ein
Ihr könnt nicht durch Wände oder geschlossene Türen ziehen. Foundry blockiert das automatisch.
Pfeiltasten / WASD
- Token anklicken → Pfeiltasten oder W/A/S/D drücken
- Bewegt den Token ein Feld pro Tastendruck
- Praktisch für enge Gänge
Lineal-Bewegung (mit Entfernungsmessung)
- Token auswählen
Strggedrückt halten + Klicken und Ziehen → Lineal mit Entfernung erscheint- Optional: Unterwegs klicken für Wegpunkte (Kurven)
Leertaste→ Token bewegt sich entlang der Strecke
Wann Lineal nutzen? Im Kampf, wenn Bewegungsreichweite wichtig ist. Euer Charakter hat eine bestimmte Bewegungsrate pro Runde (z.B. 9 m).
Rechtsklick auf euren Token öffnet das HUD:
| Element | Wo | Was ihr damit macht |
|---|---|---|
| HP-Balken | Oben | Werte eingeben: 50 (absolut), -10 (Schaden), +5 (Heilung) |
| Statuseffekte | Unten | Icons anklicken um Zustände zu setzen (vergiftet, unsichtbar, etc.) |
| Höhe | Links (kleiner Pfeil) | Höhe in Metern angeben (z.B. beim Fliegen) |
Foundry simuliert realistische Sicht:
- Euer Token sieht nur, was euer Charakter sehen könnte
- Dunkle Bereiche sind schwarz (nicht erkundet) oder grau (erkundet, aber kein Sichtkontakt)
- Lichtquellen (Fackeln, Laternen) erhellen die Umgebung
- Türen könnt ihr mit Linksklick öffnen und schließen
Das bedeutet: Ihr seht nicht, was hinter der nächsten Ecke ist. Das macht Dungeon-Erkundung spannend!
| Fähigkeit | Effekt |
|---|---|
| Dunkelsicht (Darkvision) | Sieht in Dunkelheit als wäre es Dämmerlicht |
| Normale Sicht | Braucht eine Lichtquelle in Dunkelheit |
- Wechselt zum Lineal-Werkzeug (Lineal-Icon in der linken Werkzeugleiste)
- Klick + Ziehen zwischen zwei Punkten
- Entfernung wird in Metern angezeigt
Nützlich um zu prüfen: „Bin ich nah genug für meinen Zauber?"
- Türen erscheinen als kleine Icons an Wänden
- Linksklick = Öffnen/Schließen
- Verschlossene Türen brauchen den DM oder einen erfolgreichen Wurf
- Ihr seht nur Türen in eurem Sichtbereich
Tippt einen Würfelbefehl in das Chat-Eingabefeld:
/r [Anzahl]d[Seiten] + [Modifikator]
| Befehl | Was passiert |
|---|---|
/r 1d20 |
Einen W20 werfen |
/r 1d20+5 |
W20 plus 5 (z.B. Angriffswurf) |
/r 2d6+3 |
Zwei W6 plus 3 (z.B. Schwertschaden) |
/r 1d20+5 # Angriff mit Langschwert |
Wurf mit Beschreibung |
/r 4d6kh3 |
4W6, die 3 höchsten behalten (kh = keep highest) |
/r 2d20kh1+5 |
Vorteilswurf: 2W20, den höheren nehmen, +5 |
/r 2d20kl1+5 |
Nachteilswurf: 2W20, den niedrigeren nehmen, +5 |
Tipp: Klickt auf ein Wurfergebnis im Chat, um die einzelnen Würfel zu sehen.
Das ist die häufigste Methode im Spiel:
- Öffnet euren Charakterbogen (Actors Tab → euren Charakter anklicken)
- Klickt auf einen Wert — z.B. auf Stärke, auf eine Waffe oder einen Zauber
- Foundry würfelt automatisch mit den richtigen Modifikatoren
| Element im Bogen | Was gewürfelt wird |
|---|---|
| Attribut (z.B. Stärke) | Attributswurf (1d20 + Modifikator) |
| Rettungswurf (z.B. DEX Save) | Rettungswurf (1d20 + Modifikator) |
| Fertigkeit (z.B. Heimlichkeit) | Fertigkeitswurf (1d20 + Modifikator) |
| Waffe (z.B. Langschwert) | Angriffs- und Schadenswurf |
| Zauber (z.B. Fire Bolt) | Zauber-Angriff oder Rettungswurf-DC |
Nicht jeder Wurf muss öffentlich sein. Unten im Chat gibt es ein Dropdown-Menü:
| Modus | Wer sieht es | Wann nutzen |
|---|---|---|
| Public Roll | Alle | Standard — Angriffe, Schaden, Fertigkeiten |
| Private GM Roll | Nur DM + du | Heimliche Wahrnehmung, Insight-Checks |
| Blind Roll | Nur DM | Wenn du nicht wissen sollst, ob du Erfolg hattest |
| Self Roll | Nur du | Testen, Spaßwürfe |
Wichtig: Der gewählte Modus gilt für alle Würfe — auch über den Charakterbogen. Vergesst nicht, auf Public Roll zurückzuschalten!
| Notation | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
d20 |
20-seitiger Würfel | Angriff, Rettungswurf |
d12 |
12-seitiger Würfel | Großaxt-Schaden |
d10 |
10-seitiger Würfel | Hellebarden-Schaden |
d8 |
8-seitiger Würfel | Langschwert-Schaden |
d6 |
6-seitiger Würfel | Dolch-Schaden, Feuerball |
d4 |
4-seitiger Würfel | Dolch (Fernkampf) |
d100 |
Prozent-Würfel | Zufallstabellen |
kh |
Keep Highest | 4d6kh3 — die 3 höchsten behalten |
kl |
Keep Lowest | 2d20kl1 — Nachteil |
In unserer Kampagne starten alle Charaktere auf Level 1 mit Optionen aus dem Player's Handbook.
- Öffnet die Sidebar → Tab Actors (Personen-Icon)
- Klickt auf Create Actor
- Gebt euren Charakternamen ein
- Typ: Character
- Klickt Create New Actor — der Charakterbogen öffnet sich
- Im Charakterbogen auf das Klassen-Feld klicken
- Es öffnet sich das Kompendium mit allen verfügbaren Klassen
- Eure Klasse auswählen
- Foundry trägt automatisch Trefferwürfel, Rettungswürfe und Startfähigkeiten ein
| Klasse | Rolle | Besonderheit |
|---|---|---|
| Barbarian | Frontlinie | Wut-Modus, viele HP |
| Bard | Allrounder | Magie + Unterstützung + Charisma |
| Cleric | Heiler / Frontlinie | Göttliche Magie, Rüstung |
| Druid | Heiler / Magie | Naturmagie, Tiergestalt |
| Fighter | Frontlinie | Waffen-Spezialist, extra Angriffe |
| Monk | Frontlinie / Mobility | Unbewaffnet, schnell |
| Paladin | Frontlinie / Heiler | Göttlicher Schwur, Handauflegen |
| Ranger | Schaden / Erkundung | Fernkampf, Fährtensuche |
| Rogue | Schaden / Utility | Hinterhältiger Angriff, Fallen, Schlösser |
| Sorcerer | Magie | Angeborene Magie, flexible Zauberslots |
| Warlock | Magie / Schaden | Pakt-Magie, Eldritch Blast |
| Wizard | Magie / Utility | Größtes Zauber-Repertoire |
Nach der Klassenwahl führt euch Foundry durch den Wizard:
| Schritt | Was ihr wählt | Tipp |
|---|---|---|
| Volk (Race) | Mensch, Elf, Zwerg, Halbling, etc. | Jedes Volk gibt Boni auf bestimmte Attribute |
| Attributswerte | STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA | Wir nutzen Standard Array: 15, 14, 13, 12, 10, 8 |
| Hintergrund | Soldat, Krimineller, Weiser, etc. | Gibt 2 Fertigkeiten + Ausrüstung + ein Feature |
| Ausrüstung | Waffen, Rüstung, Werkzeuge | Die Klasse bietet Auswahloptionen an |
| Zauber (falls Zauberwirker) | Startende Cantrips und Zauber | Anzahl hängt von der Klasse ab |
Ihr verteilt diese sechs Werte frei auf eure Attribute:
15 14 13 12 10 8
Faustregel: Den höchsten Wert auf euer Hauptattribut, den niedrigsten auf das, was ihr am wenigsten braucht.
| Klasse | Hauptattribut | Zweitwichtig |
|---|---|---|
| Barbarian | STR | CON |
| Bard | CHA | DEX |
| Cleric | WIS | STR oder CON |
| Druid | WIS | CON |
| Fighter (Nahkampf) | STR | CON |
| Fighter (Fernkampf) | DEX | CON |
| Monk | DEX | WIS |
| Paladin | STR | CHA |
| Ranger | DEX | WIS |
| Rogue | DEX | CHA oder INT |
| Sorcerer | CHA | CON |
| Warlock | CHA | CON |
| Wizard | INT | CON oder DEX |
| Bereich | Was drin steht |
|---|---|
| Kopfzeile | Name, Klasse, Level, Volk |
| Attribute | STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA mit Modifikatoren |
| Fertigkeiten | Alle 18 Fertigkeiten mit Boni (geübte sind markiert) |
| HP | Aktuelle und maximale Trefferpunkte |
| Rüstungsklasse (AC) | Wie schwer ihr zu treffen seid |
| Inventar | Waffen, Rüstung, Ausrüstung, Gold |
| Zauber | Vorbereitete Zauber und Zauberslots (falls Zauberwirker) |
| Features | Klassen- und Volk-Fähigkeiten |
| Biografie | Hintergrundgeschichte, Persönlichkeit, Ideale, Bindungen, Schwächen |
- Klickt auf das Platzhalterbild oben links im Charakterbogen
- Wählt ein Bild aus oder ladet eines hoch
- Das Bild erscheint auch auf eurem Token auf der Karte
Muss nicht sofort sein — könnt ihr auch nach der Session in Ruhe machen.
Bevor ihr fertig seid, macht einen Test:
- Klickt im Charakterbogen auf ein Attribut (z.B. Stärke) → Wurf im Chat
- Klickt auf eine Waffe → Angriffs- und Schadenswurf im Chat
Wenn das funktioniert, seid ihr startklar!
| Befehl | Funktion | Beispiel |
|---|---|---|
| (einfach tippen) | Nachricht an alle (OOC) | Hat jemand einen Heiltrank? |
/ic |
In Character — spricht als euer Charakter | /ic Ich traue diesem Zwerg nicht. |
/ooc |
Out of Character — Spieler-Kommentar | /ooc Ich muss um 22 Uhr los |
/emote |
Emote — Handlungsbeschreibung | /emote untersucht die Tür vorsichtig |
/whisper [Name] |
Flüstern — nur eine Person sieht es | /whisper DM Ich schleiche mich davon |
/r |
Würfeln | /r 1d20+5 |
In-Character (/ic) wird als Sprechblase eures Charakters angezeigt. Emote (/emote) wird als kursive Handlungsbeschreibung dargestellt. Normaler Text ist Out-of-Character.
Tipp: Im Kampf reicht es, über den Charakterbogen zu würfeln und die Aktion kurz per
/icoder/emotezu beschreiben.
Der DM teilt über Journal-Einträge Informationen mit euch.
- Klickt auf das Buch-Icon in der Sidebar
- Ihr seht alle Einträge, die für euch freigegeben sind
- Klickt auf einen Eintrag, um ihn zu lesen
| Art | Beispiel |
|---|---|
| Briefe & Nachrichten | Ein Auftrag von einem NPC |
| Karten & Skizzen | Handgezeichnete Karten aus dem Spiel |
| NPC-Infos | Was euer Charakter über eine Person weiß |
| Quest-Übersichten | Aktive Aufträge und Ziele |
Map Pins: Manche Journal-Einträge sind als Symbole auf der Karte platziert. Klick darauf öffnet den Eintrag. Praktisch für: „Was wissen wir über dieses Gebäude?"
Der DM gibt Einträge frei, wenn euer Charakter die Information im Spiel entdeckt.
- Der DM startet einen Encounter
- Alle würfeln Initiative (automatisch über den Charakterbogen)
- Der Combat Tracker (Sidebar, Schwert-Icon) zeigt die Reihenfolge
- Wenn ihr dran seid, leuchtet euer Name
| Ressource | Was ihr damit macht | Beispiele |
|---|---|---|
| 1 Aktion | Eure Haupthandlung | Angreifen, Zaubern, Ausweichen, Hilfe leisten |
| 1 Bonusaktion | Falls eure Klasse eine hat | Zweiter Angriff (Monk), Heilwort (Cleric) |
| Bewegung | Bis zu eurer Bewegungsrate | 9 m für die meisten Völker |
| 1 Reaktion | Außerhalb eures Zugs | Gelegenheitsangriff, Schildzauber |
| Interaktion | Kleine Handlung gratis | Tür öffnen, Waffe ziehen, etwas rufen |
- Öffnet euren Charakterbogen
- Klickt auf die Waffe oder den Zauber
- Foundry würfelt den Angriffswurf (1d20 + Modifikator)
- Sagt dem DM das Ergebnis — er vergleicht mit der Rüstungsklasse (AC) des Gegners
- Bei Treffer: Klickt auf den Schadenswurf
Tipp: Wählt vorher euer Ziel aus — klickt bei gedrückter
Alt-Taste auf den Gegner-Token. Ein kleiner Kreis markiert euer Ziel.
| Element | Bedeutung |
|---|---|
| Reihenfolge | Sortiert nach Initiative |
| Aktiver Charakter | Gelb hervorgehoben — am Zug |
| Runde | Aktuelle Kampfrunde (oben) |
| Next Turn | Button zum Beenden eures Zugs |
| Zustand | Effekt (vereinfacht) |
|---|---|
| Vergiftet | Nachteil auf Angriffe und Fertigkeiten |
| Bewusstlos | Am Boden, kann nichts tun |
| Festgehalten | Kann sich nicht bewegen |
| Verängstigt | Nachteil, solange die Quelle sichtbar ist |
Wenn eure HP auf 0 fallen:
- Ihr fallt bewusstlos um
- Jede Runde: Todesrettungswurf →
/r 1d20- 10+ = Erfolg · 9 oder weniger = Misserfolg
- 20 = Ihr wacht mit 1 HP auf!
- 1 = Zählt als 2 Misserfolge
- 3 Erfolge = Stabil (bewusstlos, aber nicht sterbend)
- 3 Misserfolge = Euer Charakter stirbt
Keine Panik: Meistens heilt euch jemand, bevor es so weit kommt!